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Call of Duty: Modern Warfare 3 dispose d'un système de matchmaking assez complexe, et hier, ils ont consulté leur blog pour expliquer le système et son fonctionnement afin d'aider à apaiser les récentes préoccupations soulevées par les joueurs de Call of Duty.
Les facteurs qui entrent en jeu dans la création d'un lobby dans Call of Duty: Modern Warfare 3 incluent la connexion, le temps de correspondance, la diversité des listes de lecture, les cartes/modes récents, les compétences/performances, le périphérique d'entrée, la plate-forme et l'activation ou non du chat vocal. Ensemble, ces facteurs se combinent pour analyser et regrouper rapidement les joueurs dans un lobby.
Ils approfondissent certains de ces facteurs, notamment la façon dont la connexion est reine. Ils essaient toujours de placer les joueurs dans un centre de données le plus proche d'eux pour obtenir le meilleur ping, et l'hébergement des matchs client-serveur a également un impact sur les temps de données. Ils réitèrent également que le redémarrage d'une file d'attente de match lorsque cela prend beaucoup de temps n'accélère pas le processus et est en fait préjudiciable au matchmaking.
Mesurer les compétences d'un joueur est également très important pour le processus de matchmaking de Call of Duty: Modern Warfare 3. Les joueurs moins qualifiés qui sont toujours du côté des perdants ont tendance à quitter les matchs ou à quitter le jeu, les développeurs veulent donc que le matchmaking ait le moins de disparité possible.
« Nous utilisons les performances des joueurs pour garantir que la disparité entre le joueur le plus talentueux du lobby et le joueur le moins talentueux du lobby ne soit pas si grande que les joueurs aient l'impression que leur match est une perte de temps », indique le blog. « Nos données sur les résultats des joueurs indiquent clairement que l'inclusion des compétences dans le processus de matchmaking multijoueur de Call of Duty (tel qu'il est actuellement) augmente la variété des résultats obtenus par les joueurs de tous niveaux. En d'autres termes, tous les joueurs (quel que soit leur niveau de compétence) ) sont plus susceptibles de connaître des victoires et des pertes de manière plus proportionnelle. »
Une chose qu’ils ne prennent pas en compte est le temps passé, car d’autres facteurs tels que la connexion et les compétences ont la priorité. Vous pouvez consulter le blog complet et les questions-réponses sur le site Call of Duty.