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Bungie a apporté plusieurs modifications aux capacités de Destiny 2 l’année dernière, en particulier la conversion des sous-classes Void, Solar et Arc et l’ajout de la sous-classe Strand. Pour cette raison, ils ont décidé qu’il était temps d’examiner ces changements et d’affiner certaines choses dans le jeu de tir.
Selon un article sur le site Destiny, les développeurs cherchent à faire quelques choses. Celles-ci incluent l’augmentation de la viabilité des Supers itinérants dans le contenu PvE, l’incorporation de mots-clés de sous-classe dans certains des Supers de la sous-classe Light, la réduction du nombre de disponibilité illimitée dans le Crucible et l’augmentation des capacités de buildcraft dans les sous-classes Stasis et Light. Dans le cadre des ajustements, les développeurs ont décidé d’étendre les emplacements de fragment de un à deux. Ils ne pensent pas que cela les rendra trop puissants et notent qu’il n’y a aucun engagement à un minimum de deux emplacements pour les aspects futurs. Ainsi, les ajouts ultérieurs pourraient être réduits à un seul.
Les développeurs travaillent également à l’amélioration des Supers, en prenant des laissez-passer pour les Supers itinérants individuels et en sous-performant les Supers en rafale pour les rendre plus viables dans le jeu. Ils augmentent également la résistance aux dégâts PvE d’environ 20% pour tous les Supers. Il y a pas mal d’autres changements répertoriés sur le post, les décomposant par classes et sous-classes. Les fans de Destiny 2 voudront parcourir toute la liste.













