Broken Ranks présente les essais de la refonte de la Loge qui seront mis en ligne le 11 février

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Whitemoon Games prépare une mise à jour pour Rangs brisés‘ Trials of the Lodge, dont la mise en ligne est prévue pour le 11 février. Le patch se concentre sur la fluidité de la progression, le rééquilibrage des récompenses et la réduction de la frustration dans les Trials en solo et en groupe. Les entrées d’essai hebdomadaires continueront d’être actualisées le lundi, sans aucune réinitialisation supplémentaire prévue.

Dans son dernier article, Whitemoon Games a détaillé tous les changements apportés à Rangs brisés le 11 février. L’un des changements les plus marquants donne aux joueurs plus de contrôle sur la difficulté de l’épreuve. Même si les niveaux supérieurs seront toujours débloqués une fois les niveaux requis remplis, l’avancement automatique est désactivé. Les joueurs peuvent désormais choisir de rester dans un niveau inférieur, ce qui leur permet de progresser à un rythme qui correspond mieux à leur construction et à leur niveau de confort.

En plus des changements de difficulté, les récompenses sont ajustées pour mieux correspondre à l’effort et au défi. La distribution d’Aithar s’étend plus profondément dans les versions d’essai, accordant plus de valeur aux salles ultérieures. Dans le Trial of the Masters, les dix premières salles attribueront à peu près le même total d’aithars qu’auparavant, mais les salles au-delà de ce point accorderont des gains sensiblement plus élevés. Dans les autres Épreuves de la Loge, les récompenses totales d’aithar pour un passage complet devraient rester largement inchangées.

L’équipe a précédemment déclaré que les tables de butin étaient mises à jour, et elle a finalement détaillé comment. Les taux d’obtention des éléments rares et des décors de niveau 100 sont réduits, tandis que les synergies et les dérives apparaîtront plus fréquemment. Whitemoon affirme que ce changement vise à répondre à l’offre excédentaire croissante d’articles haut de gamme et à contribuer à préserver la santé à long terme de l’économie du jeu, sans priver les essais de récompenses significatives.

Whitemoon a également modifié la mise à l’échelle de la progression. Les joueurs peuvent s’attendre à ce que la progression devienne plus précise grâce à l’utilisation de contrôles hebdomadaires de puissance. Les épreuves prendront désormais en compte la puissance maximale d’un joueur, calculée sans buffs temporaires ni bonus de guilde, pour déterminer l’expérience, la psychoexpérience, les aithars et le butin. Les joueurs qui dépassent considérablement le niveau ou la puissance recommandé pour un essai recevront des récompenses réduites, en particulier dans les niveaux Novice à Tracker.

Les gains d’expérience sont également rééquilibrés. Les épreuves solo rapporteront généralement moins d’expérience, associée à une psychoexpérience accrue dans les tranches de niveau intermédiaire. Les Party Trials, quant à eux, bénéficieront de gains d’expérience plus larges, la psycho-expérience étant réduite aux niveaux supérieurs.

Des ajustements axés sur le combat complètent la mise à jour. Les buffs et les debuffs sont en cours de normalisation, les résistances passant de valeurs basées sur un pourcentage à des valeurs ponctuelles. La mécanique Face of Death a été clarifiée et limitée dans les épreuves solo. Les monstres réguliers recevront désormais des aspects, permettant des infusions dans les limites de puissance, tandis que les points de maîtrise resteront exclusifs aux élites, aux champions et aux boss. Les épreuves solo introduiront également une limite de deux rounds sur les étourdissements et les gels pour empêcher les courses de se terminer en raison du contrôle étendu des foules. Les derniers changements ne sont que quelques-uns des nombreux changements apportés par Whitemoon au cours des deux dernières années, montrant à quel point le voyage a été transformateur pour Rangs brisés. Si vous n’avez pas encore eu le temps de vous lancer, c’est le moment idéal.