Blade & Soul met en évidence les modifications apportées à UE4: équipement, événements, interface utilisateur de combat et nouveau système de disjoncteur

NCSoft a fourni des informations supplémentaires sur la mise à jour d’Unreal Engine 4 à venir sur Blade & Soul, qu’il espère être mise en œuvre au troisième trimestre pour le public occidental. La mise à jour d’aujourd’hui sur les nouveaux systèmes comprenait un aperçu de l’équipement, des événements, de l’interface utilisateur de combat et du nouveau système Breaker.

Pour l’équipement, les donjons de rang mythique ne seront plus nécessaires pour améliorer les objets de rang mythique. Au lieu de cela, ils abandonneront «terminé», mais avec des bonus de statistiques aléatoires qui nécessitent du travail pour obtenir la «meilleure» version. Un nouveau système d’insignes spécialisera davantage les objets, et un modèle de passe de combat / «Modèle de type d’abonnement» »(selon les termes de NCSoft) offrira une autre option pour obtenir des matériaux de croissance.

Les événements en solo permettront aux joueurs de «montrer qui a les compétences et le savoir-faire les plus élevés pour gagner de grandes récompenses», en testant leurs diverses compétences.

Les deux derniers sujets d’aujourd’hui ont chacun une vidéo expliquant leur mise en œuvre. L’interface utilisateur de combat est en cours de simplification, en consolidant des catégories telles que les buffs, les debuffs et les temps de recharge. Le système Breaker donne aux boss une barre sous leur santé. Lorsqu’il est rempli en utilisant les compétences Breaker, le boss est «cassé» et les joueurs peuvent infliger des «dégâts explosifs» au boss. NCSoft a appelé ce système le premier des nombreux changements qu’il mettra en œuvre «pour rendre le combat encore plus engageant».

Vous pouvez suivre la progression de la mise à jour de UE4 Blade & Soul Revival sur sa page de destination spéciale.