https://mmos.com/wp-content/uploads/2024/01/bitcraft-player-settlement.jpg

Une nouvelle année a officiellement commencé et l'équipe de développement de BitCraft célèbre l'occasion avec un blog extrêmement technique sur le système de construction et de terraformation du jeu, et une vidéo encore plus technique sur son premier test alpha. Yay!
Le premier est le blog qui explique en détail comment le monde du jeu est généré. Au cas où vous vous poseriez la question, le paysage est formé de millions de piliers hexagonaux, au lieu des cubes voxels traditionnels, avec des matériaux, des textures et des élévations variés qui forment des montagnes, des ravins, des plaines et même des plans d'eau. Les joueurs peuvent également modifier ces hexagones pour terraformer l'environnement selon leurs besoins.
Ils peuvent également modifier encore davantage le caractère du terrain et le rendre fonctionnel grâce au système de pavage. « Cela revient essentiellement à ajouter du matériel sur un terrain », a expliqué Clockwork Labs. « La mise en place du pavage prend à la fois du temps et des ressources, donc paver la superficie d'un grand village ou construire une route entre deux villes sera un projet de grande envergure qui pourrait nécessiter beaucoup de temps pour être coordonné par un grand groupe. »
L'équipe affirme que l'ensemble du système est encore en cours de développement et qu'elle étudiera la possibilité d'ajouter davantage de structures ou de bâtiments qui permettront aux joueurs de traverser plus facilement différents types de terrain. Cela inclut les rampes, les ponts, les escaliers, les échelles et peut-être même les ascenseurs.
Pendant ce temps, Clockwork se prépare pour le premier test alpha du MMORPG sandbox au début de cette année. Les tests alpha seront ouverts à un groupe plus large de testeurs et dureront beaucoup plus longtemps que les tests pré-alpha de l'année dernière et devraient durer au moins un mois. L'équipe promet une multitude d'améliorations du jeu, notamment des biomes remaniés, une nouvelle compétence de base, un système de progression à six niveaux, un meilleur contrôle des personnages, ainsi qu'une musique d'ambiance et des effets sonores, qui sont tous abordés dans le vlog technique ci-dessous.










