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Le directeur général de BioWare, Gary McKay, a partagé une nouvelle mise à jour de studio qui suit le récent rapport financier décevant d’EA pour annoncer une réduction supplémentaire au studio alors qu’ils avancent avec le travail sur la prochaine Effet de masse jeu.
Publié sur le blog BioWare, McKay fait référence à une annonce en août 2023 que la société licencierait certains employés, effectuant des coupes et autrement la restructuration pour devenir «un studio plus agile et plus ciblé». Depuis Dragon Age: The Veilguard a été publié le 31 octobre 2024, le prochain titre de masse est ce que nous savons que le studio travaille à l’avenir. La mise à jour réitère cet engagement, disant: «Une équipe de base de BioWare développe la prochaine Effet de masse Jeu sous la direction des anciens combattants de la trilogie originale, notamment Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley et autres ».
Cependant, dans cette industrie encore difficile, la nouvelle qui suit qui indique une restructuration continue et peut-être encore plus serrée. «Nous saisissons cette occasion entre les cycles de développement complets pour réinventer la façon dont nous travaillons chez BioWare», explique McKay. Notant que comme cette étape de développement nécessite une équipe plus maigre, «nous n’avons pas besoin de soutien du studio complet» à ce stade. Il révèle qu’au cours des derniers mois, l’équipe a travaillé pour égaler les employés de BioWare avec d’autres emplois et équipes chez Electronic Arts qui avaient des rôles ouverts adaptés.
Ce n’est pas une confirmation explicite des licenciements, mais nous ne savons pas combien d’employés ils ne pouvaient pas s’adapter à d’autres équipes, donc il pourrait également s’agir de licenciements.
Les studios perdent souvent du personnel après une grande sortie avant de ramener les gens à nouveau plus tard lorsqu’ils augmentent le développement sur un autre projet ou commencent à travailler sur DLC. Avec des résultats économiques plus faibles que prévus, il semble probable que «les nouvelles d’aujourd’hui verront BioWare devenir un studio plus agile et ciblé qui produit des RPG inoubliables» va au-delà.













