Bilan de l’année 2024 pour Final Fantasy XIV (et ce que Square Enix doit faire en 2025)

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Alors qu’il fêtera son 11e anniversaire en 2024, le MMORPG acclamé par la plupart des critiques Final Fantasy 14 a eu une grosse année. Il a abandonné l’extension 7.0, Sentier de l’aube, ce qui a apporté non seulement une nouvelle histoire, mais aussi une refonte graphique majeure, ainsi que l’habituel détritus de nouveau contenu.

Mais si vous avez prêté attention, vous savez que 2024 a également été difficile pour FFXIV et sa communauté, en grande partie grâce à Sentier de l’aube lui-même. Avec une histoire médiocre mais des devoirs fantastiques à approfondir, les joueurs sur les réseaux sociaux se chamaillaient souvent entre eux : Sentier de l’aube bon, ou le fléau du genre MMORPG ?

Il y a beaucoup de choses à retenir de cette année, alors revenons sur ce qui s’est passé et sur ce qui doit arriver.

Un sentier rocheux

Les malheurs pour Sentier de l’aube a commencé avant même son lancement. Les joueurs étaient ravis de mettre la main sur le Benchmark, qui était essentiellement nécessaire pour tout le monde grâce à la mise à niveau graphique très attendue, car chacun avait besoin de voir si le jeu fonctionnerait toujours sur son PC. Plus que cela, nous avons également pu constater dans une certaine mesure les nouvelles améliorations, ainsi que la nouvelle race féminine Hrothgar.

Ainsi lancé Dawntrail dévoilement unique de la dette technologique, comme Endwalker l’avait fait autrefois, lorsque les joueurs ont réalisé que l’éclairage du créateur de personnage n’était pas comme prévu, car il s’agissait de la version 2.0 du créateur de personnage. Il y a également eu beaucoup de retours sur l’apparence des courses, et l’équipe s’est donc mise à travailler sur la publication d’un deuxième Benchmark, qui s’est bien mieux comporté.

Dawntrail le lancement s’est déroulé sans problème ! Comme je l’ai noté quelques jours après le début de l’accès anticipé, les joueurs ont pu se connecter facilement malgré le plus grand nombre de joueurs simultanés. FFXIV depuis Un royaume renaît lancement et la mise à jour graphique était époustouflante. Cependant, il a introduit un nouveau système de congestion qui a laissé les joueurs isolés de leurs amis, en particulier sur Aether, qui semble être le serveur le plus populaire d’Amérique du Nord. Ce n’est pas surprenant, étant donné que si vous demandez à presque n’importe qui où jouer pour créer du contenu, ils vous répondront Aether.

Mais une fois qu’ils ont terminé, les vagues de critiques ont augmenté alors que les joueurs ont commencé à discuter du bon fonctionnement du jeu. Ni bon, ni mauvais, mais tout à fait correct. Cependant, le discours sur les médias étant ce qu’il est aujourd’hui, Sentier de l’aube Ce fut la mort de la narration pour beaucoup de joueurs, et c’est arrivé au point où Naoki Yoshida a dû dire à tout le monde d’arrêter de harceler le personnel à ce sujet.

Après avoir mijoté l’histoire pendant ces mois, j’aimerais également ajouter que j’ai l’impression que l’équipe essayait d’imiter des intrigues et des techniques plus anciennes sans laisser briller leur propre voix et leurs idéaux, mais que ces derniers étant toujours en développement, ils devaient revenons au premier. Plus, Sentier de l’aube j’ai juste essayé de faire beaucoup. je ne le ferai pas entièrement entrer dans mes réflexions, mais beaucoup de mes critiques originales toujours debout. Beaucoup de mes nouvelles et anciennes critiques sont simplement Sang-tempête critiques aussi – même si l’un de nos autres chroniqueurs pense que cela montre FFXIV devrait prendre une nouvelle direction.

Au moins, il y avait plus qu’une lueur d’espoir de la part de l’équipe Creative Business Unit 3, qui l’a fait sortir du parc avec les donjons et autres contenus de combat inclus jusqu’à présent. L’équipe a admis dans une Live Letter qu’elle souhaitait augmenter la difficulté, et elle l’a fait de manière équitable, car les attaques des boss sont rapides et nécessitent de l’esprit et de la vigilance pour s’y retrouver, tout en restant fidèle à FFXIV styles de « chorégraphie » de base.

Personnellement, je suis toujours fan du dernier boss du Skydeep Cenote, qui nécessitait une attention particulière à l’animation et à la conscience spatiale via des reculs, même s’il a botté le cul de mon groupe environ huit fois avant le dégagement. Et moi-même ainsi que d’autres chroniqueurs avons apprécié le retour de nouveaux contenus haut de gamme, notamment Extreme Trials et Savage Raids.

Pourtant, on dirait qu’il y a une blessure incurable dans les vibrations après Sentier de l’aube, et j’aimerais que les gens comprennent que ce n’est pas si profond. Arrêtez d’être ennuyeux dans les commentaires de l’équipe des réseaux sociaux, ils n’ont littéralement pas fait l’intrigue du jeu.

Oh, et les attaques DDoS. Il y en avait beaucoup.

Au-delà du jeu

Aussi controversé que Sentier de l’aube lui-même l’était, il n’atteindra probablement pas l’infamie de la figure de qualité Meister d’Hydaelyn et Zodiark, qui était une statue massive de plus d’un pied dans toutes les dimensions. Malheureusement, beaucoup d’entre eux ont constaté des problèmes de qualité, notamment une peinture douteuse et des ailes cassées. Techniquement, ce n’est pas directement la faute de Square, car je suppose qu’ils ne vérifieront pas la qualité de chaque statue, mais nous ne pouvons qu’espérer qu’ils trouveront une autre entreprise de statues…

Et tout aussi mouvementée a été la sortie de l’édition Xbox Series X|S de FFXIV. Dans l’état actuel des choses, vous avez toujours besoin du Game Pass Core pour accéder au jeu, qui nécessite également toujours le FFXIV abonnement de Square Enix en plus de cela. De plus, il y avait des problèmes de censure de Xbox interférant avec le chat, et de nombreux bugs qui ont permis de dépasser la phase de test. Cependant, le jeu est toujours aussi performant et, pour être honnête, il semble que de nombreux joueurs possèdent déjà le Core Pass, mais cela reste étrange.

Nous avons eu plus de belles courses de première mondiale, qui, évidemment, ont été marquées par de nombreux drames dans un cas. Heureusement, il n’y avait pas grand-chose dans les raids d’Arcadion Savage, mais il est arrivé dans la course Futures Rewriting, lorsque la première équipe à sortir s’est révélée utiliser des mods grâce à un petit point rouge sur l’écran. Oups.

Heureusement, la fonctionnalité internationale Data Center Travel a survécu, permettant aux joueurs disposant de connexions Internet à moitié décentes de passer aux mondes d’Océanie. La question est maintenant de savoir s’ils vont réellement lever cette restriction dans davantage de centres – mais je parie sur le non, donc il n’y a pas seulement un flot d’Américains qui harcèlent les joueurs japonais.

Il y a eu aussi la collaboration au succès effrayant avec Mountain Dew, à laquelle j’ai, pour le meilleur ou pour le pire, participé fébrilement. J’ai eu un truc réel, alors j’ai gagné, n’est-ce pas ?

Où construire

FFXIV a dépassé le cap des dix ans, mettant même fin à sa célébration des dix ans cette même année civile. Dans l’état actuel des choses, le MMORPG porte beaucoup sur son dos, en tant que produit le plus fiable de sa société mère.

Il y a un mouvement de va-et-vient ici de la part des joueurs et de l’équipe Creative Business Unit 3, en ce moment. Comme je l’ai remarqué dans la communauté, Dawntrail L’histoire a laissé pas mal de joueurs blasés, mais pour les vétérans, cela s’ajoutait au véritable contenu perpétuel de Endwalker cycles de correctifs. Combiné avec l’année exceptionnelle dans les jeux multijoueurs attirant les joueurs ailleurs, les joueurs n’avaient vraiment aucune raison de rester. On dirait le buzz derrière FFXIV est un peu mort et l’ambiance s’est détériorée.

Certes, alors que FFXIV l’histoire a certes un peu faibli ici, je réalise encore à quel point ce fut un moment bizarre pour Sentier de l’aube se déchirer dans un genre non seulement connu jusqu’à récemment pour ses histoires, mais plus encore connu pour avoir un contenu au-delà de l’histoire, avec l’intrigue principale comme moyen pour amener un joueur à atteindre la fin du jeu. Ce n’est pas pour excuser la mauvaise histoire, mais plus encore pour souligner à quel point l’ambiance était incroyablement sauvage une fois que les gens ont commencé à conclure. Sentier de l’aube. De toute façon…

D’une part, Naoki Yoshida lui-même a déclaré que les joueurs devraient jouer à d’autres jeux, ayant même plaisanté en jouant Les larmes du royaume alors qu’il entrait dans un stream et donnait aux joueurs une semaine pour s’en sortir L’Ombre de l’Erdtree avant Sentier de l’aube. En fait, une partie de FFXIV La philosophie en tant que MMORPG est de supprimer certains des mécanismes addictifs qui rendent les autres jeux frustrants : les quotidiens sont bons, mais ils limitent les quotidiens et n’ont aucun enregistrement de l’achèvement « consécutif » des activités régulières.

Mais de manière générale, FFXIV a tendance à laisser à ses joueurs quelque chose à bricoler, par le biais d’une zone de combat (ou d’artisanat) en monde ouvert, ou simplement quelque chose à broyer qui semble gratifiant, comme une arme relique. Malheureusement, nous n’en avons pas eu beaucoup dans Endwalker du contenu de patch, car on pourrait gagner des armes reliques, par exemple, simplement grâce à la monnaie de fin de partie.

Sur la base de ce qui a été promis, Dawntrail le contenu post-extension est, eh bien, prometteur. On nous a dit que de nouvelles « Opérations sur le terrain », comme ils l’appellent, arrivent dans le Triangle de l’Ombre et, espérons-le, elles amélioreront certaines des critiques formulées dans le passé. Nous obtenons également du contenu plus décontracté via « Cosmic Exploration » et davantage de Deep Dungeons roguelike. Le nouveau travail limité Beastmaster serait également en route, ce qui donnera aux joueurs du contenu à débloquer et sur lequel collaborer. De plus, on nous promet de nombreux changements dans notre qualité de vie.

Malheureusement, cela prendra encore quelques mois ; en suivant le schéma de 4,5 mois qu’ils ont eu, nous verrons la version 7.2 à la mi-mars, et il y a de fortes chances que nous ne verrons qu’un morceau sur deux de contenu majeur, en plus du MSQ et de la suite de la série de raids Arcadion. L’équipe doit s’en tenir à l’atterrissage ici pour son contenu, de peur que davantage de ses vétérans ne se détournent après avoir terminé leurs raids sauvages.

Conclusion : espoir pour l’année à venir

En bref, mon espoir pour 2025 est que CBU3 poursuive une promesse faite par Yoshida lors de la tournée médiatique de cette année : recentrer FFXIV vers ses racines MMORPG. Il faut trouver un équilibre entre FFXIV’La philosophie de Ne pas avoir besoin d’être là tout le temps et de donner aux joueurs une raison de rester abonnés. La joie des jeux en ligne est de pouvoir entrer et sortir, rejoindre des amis et explorer le monde virtuel présenté à un rythme raisonnable. Si, même à un rythme lent, cette exploration s’arrête, alors les joueurs commenceront absolument à chercher ailleurs.

Rien de ce que j’ai dit ne voulait dire FFXIV C’est mauvais du tout, surtout pour les nouveaux joueurs qui ont encore tout le « parc à thème » de contenu à aborder. Mais le MMORPG est actuellement au ralenti, et tout le monde espère voir le rythme s’accélérer, surtout s’il espère durer les dix années qu’il promet.

Entre-temps, la version 7.1 a fait un travail solide pour améliorer les choses (sans jeu de mots) alors que l’équipe de rédaction a commencé à essayer de tirer des leçons de l’histoire principale de la version 7.0. Les personnages poursuivent leurs thèmes d’apprentissage à vivre avec la culture, tandis que les enjeux augmentent dans tous les domaines. Les équipes sont bien sûr séparées,

Je continuerai à faire la fête, quand j’aurai un moment libre, pour aborder le premier contenu haut de gamme à 24 joueurs du jeu, un type de combat que les joueurs réclament depuis un moment. Jusqu’à présent, cela a été un début formidable et optimiste pour l’avenir.