Bethesda reconstruit tranquillement les fondations de Fallout 76 avec The Backwoods | Aperçu

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Fallout 76 a passé des années à superposer de nouveaux systèmes sur Appalachia, mais la mise à jour 66, The Backwoods, actuellement disponible sur le serveur de test public avant sa sortie le 3 mars, semble différente. Au lieu d’ajouter un autre hub d’événements, Bethesda semble retravailler le rythme de toute la boucle du jeu.

Au cœur de la mise à jour se trouve une séparation claire entre ce que l’équipe appelle désormais Activités et Événements publics. Les activités sont essentiellement des rencontres plus légères, conçues pour un à trois joueurs, dispersées sur la carte sous forme de courtes rafales de contenu. L’équipe a passé à côté de nombreux événements plus anciens, en les mettant à jour, en réorganisant les récompenses et en s’assurant qu’elles restent pertinentes maintenant que Fallout 76 approche près d’une décennie après le lancement. Les événements publics restent les expériences multijoueurs les plus vastes, conçues pour rassembler des groupes et s’adapter à la participation du serveur.

Cette distinction recadre fondamentalement la façon dont les joueurs abordent le jeu à chaque instant. Les activités offrent enfin aux joueurs solo quelque chose d’intentionnellement équilibré pour eux plutôt que quelque chose auquel ils survivent simplement seuls, et la nouvelle classification vous aidera à trouver exactement ce que vous recherchez sans avoir à deviner quels événements seront appropriés pour le moment. Si vous souhaitez parcourir les Appalaches comme un vagabond des terres désolées au lieu de courir après des chronomètres, la mise à jour 66 s’appuie sur cette identité, mais définit également clairement où vous pouvez trouver des activités et des événements sur la carte.

Les événements publics, quant à eux, sont réajustés de manière générale plutôt que par une refonte distincte et ciblée. De nombreuses rencontres plus anciennes ont vu leurs temps d’arrêt réduits, leurs chronomètres resserrés et leurs récompenses actualisées afin qu’elles semblent plus rapides et plus intéressantes, en particulier pour les vétérans qui ont organisé ces événements d’innombrables fois. Ce genre de chose touche au cœur du cycle de récompense, qui oblige les joueurs à rechercher les meilleurs événements pour tirer le meilleur parti de leur temps et gagner des récompenses. Bethesda essaie de changer tout cela avec The Backwoods.

L’ajout le plus important et le plus accrocheur est peut-être le nouveau système d’invités non invités, surnommé en interne « party crashers ». Ce sont des ennemis surprises qui peuvent apparaître vers la fin de certains événements, injectant une touche de danger et d’imprévisibilité dans des rencontres par ailleurs familières. Vous pouvez vous attendre à un certain nombre d’invités non invités différents, mais la nouveauté la plus importante, littéralement, n’est autre que l’un des cryptides les plus célèbres lui-même.

Entrez Bigfoot.

Oui, les Appalaches ont à nouveau un problème de cryptide. Bigfoot est le premier ennemi légendaire quatre étoiles à apparaître en dehors d’un environnement de raid, et il est conçu pour constituer un défi de taille. Lorsqu’il apparaît, les joueurs ont environ cinq minutes pour l’abattre avant qu’il ne disparaisse dans la forêt, transformant le combat en une course effrénée aux dégâts plutôt qu’en une bataille interminable. Cela signifie que vous aurez besoin d’une équipe solide, ou des deux, pour le vaincre et récupérer votre légendaire quatre étoiles qui comprend un tout nouveau mod 4 étoiles qui ne peut être gagné qu’en le battant, appelé le mod Thrill Seekers qui augmente la vitesse à laquelle vous rechargez et attaquez en mêlée en fonction de votre nombre de séries de victimes.

Bigfoot n’est pas garanti d’apparaître, ce qui est exactement le point. Le système est conçu pour créer ces moments inattendus qui donnent l’impression que les événements sont vivants plutôt que scénarisés. Vous pouvez terminer un événement normalement, ou vous pouvez soudainement vous retrouver aux côtés d’autres joueurs pour éliminer une cible massive et lourde de récompenses qui n’était jamais prévue au programme. Cette cible n’est peut-être pas Bigfoot, mais là encore, cela pourrait bien être le cas. Le caractère aléatoire de l’interaction est une fonctionnalité qui, espérons-le, fonctionnera bien avec les Vault Dwellers à la recherche d’un avant-goût de l’inconnu, mais nous espérons que cela ne dissuadera pas les joueurs de rechercher un Bigfoot qui ne pourra jamais être trouvé.

Dans un remaniement centré sur le rééquilibrage, Bethesda a laissé de côté les récompenses à tous les niveaux, non seulement pour les activités et les événements publics, mais également pour l’exploration. Historiquement, certains événements étaient tout simplement meilleurs que d’autres, créant une boucle dans laquelle les joueurs ignoraient de grandes parties de la carte. Désormais, tous les événements, et même de nombreux coffres-forts, auront plus de chances de récompenser des objets légendaires.

Les gains d’expérience sont également ajustés pour s’adapter au niveau du joueur. Les personnages de haut niveau ne devraient plus avoir l’impression de perdre du temps à revisiter du contenu plus ancien, tandis que les nouveaux joueurs peuvent participer sans se sentir sous-puissants. La mise à l’échelle des niveaux plus large signifie que les événements normalisent désormais la difficulté pour un large éventail de joueurs, permettant aux débutants et aux vétérans de contribuer de manière significative côte à côte.

Bien que toutes ces choses semblent bien à première vue, cette mise à jour ressemble plus à une refonte de la modernisation qu’à un simple contenu destiné à inciter les joueurs à revenir. Avec l’afflux de nouveaux joueurs dû à la popularité du Tomber Série Amazon, la courbe d’apprentissage et de récompense avait sans aucun doute besoin d’une mise à jour, et il semble que The Backwoods vise exactement cela.

Des mises à jour de qualité de vie complètent le patch. La réactivité de l’interface, notamment au sein du Pip Boy, est optimisée pour rendre la navigation dans l’inventaire plus rapide. Les joueurs peuvent également attribuer des titres à leurs camps, donnant ainsi aux colonies un peu plus de personnalité et de visibilité sur la carte.

Dans l’ensemble, la mise à jour 66 ressemble beaucoup moins à une itération traditionnelle d’ajout de nouveaux systèmes, mais plutôt à une loupe sur la façon dont Fallout 76 devrait être joué en 2026. Cela fait des années depuis l’histoire de Fallout 76 a vu des mises à jour durables et significatives, donc courber les activités et les événements vers une structure plus rapide et plus rentable est le palliatif parfait qui plaira à la fois aux nouveaux joueurs et aux vétérans.

Si ces changements arrivent comme prévu lors du lancement de la mise à jour le 3 mars, cela pourrait finir par être l’une des mises à jour les plus discrètes que le jeu ait reçues. Non pas parce que cela ajoute une nouvelle région ou une nouvelle série de quêtes massive, mais parce que cela respecte réellement le temps des joueurs, et c’est quelque chose qu’il est difficile pour de nombreux studios de prendre en charge 8 ans plus tard.