Avons-nous vraiment besoin de nouveaux MMORPG ou les développeurs devraient-ils simplement refaire les anciens ? | Un bon rouleau

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Vous avez déjà tout vu. Qu’il s’agisse d’un parc à thème ou d’un jeu de bac à sable, d’un jeu fantastique d’épée et de sorcellerie ou d’un explorateur spatial épique de science-fiction, il y a eu plus de MMORPG au cours des deux dernières décennies que vous ne pourriez secouer un sac de bâtons que vous avez collecté pour une quête de récupération. Avec autant de MMORPG parmi lesquels choisir et les joueurs de plus en plus fatigués de la même formule qui se ressassent pour un titre à gagner de l’argent, les développeurs devraient-ils arrêter de penser à essayer de réinventer la roue et simplement mettre à jour les jeux que les joueurs aiment depuis des années ?

Quand j’entends qu’un développeur a lancé une idée unique pour un MMORPG et que l’IP est une toute nouvelle IP, je reçois un choc d’inquiétude et d’excitation comme si quelqu’un m’avait lancé un sort éclair. Combien de fois avons-nous rencontré le Bénissez en ligne et Avant-garde : la saga des héros et Tabula Rasa seulement pour se retrouver avec beaucoup de travail acharné qui a été jeté dans les égouts avec leurs maigres partisans. Malgré cela, d’énormes éditeurs aux côtés de studios indépendants se sont efforcés de rendre la nouvelle IP acceptable pour le joueur d’aujourd’hui. Le problème est que l’exécution d’un si grand nombre de ces jeux correspond trop aux jeux que nous avons vus, que gifler une nouvelle adresse IP sur un ancien schéma de jeu fatigué ne coupe pas la moutarde. Les quelques jeux qui parviennent encore à retenir notre attention, comme World of Warcraft, Final Fantasy XIV, Guild Wars 2et plusieurs autres qui réussissent à percer, semblent s’être construits sur le dos de franchises populaires existantes.

Parfois, je pense : « Ne serait-il pas agréable de voir une nouvelle IP révolutionnaire, qui introduit de nouveaux mécanismes de jeu ou fournit des composants clés pour construire un monde en ligne raffiné, unique et frais », mais si souvent, nous voyons les attentes chuter loin en deçà de ce qui est livré. Honnêtement, cependant, les développeurs n’ont vraiment pas besoin de réinventer la roue pour garder les joueurs investis. Nous avons des jeux comme EverQuest et RuneScape qui existent depuis plus de deux décennies, et bien que ces deux jeux aient eu des suites, les jeux originaux ont toujours une suite solide. Les MMORPG sont destinés à résister à l’épreuve du temps et à être un monde perpétuel rempli de nouvelles aventures et de souvenirs d’aventures passées. Ces jeux sont également visuellement peu attrayants selon les normes d’aujourd’hui, et les moteurs et le gameplay pourraient probablement utiliser une mise à jour, ce qui peut être le principal facteur expliquant pourquoi les gens passent à autre chose.

L’espoir que quelque chose de nouveau nous passionne est toujours présent. Pourtant, quelque chose d’ancien, refait à neuf, comme ouvrir un serveur classique de votre jeu préféré, s’est avéré être un succès pour de nombreux éditeurs. Rafraîchir les mondes que nous avons appris à connaître et à aimer est certainement un grand attrait pour ceux d’entre nous qui ont passé des années de leur vie à fouiller dans ces donjons et à combattre leurs bestioles. Il va de soi que la révision de certains de ces jeux plus anciens, la création de suites pour étendre les mondes existants ou la recherche d’un moyen de migrer certaines de nos connexions personnelles existantes que nous avons dans un jeu vers une version mise à jour serait sans aucun doute un attrait majeur. pour les joueurs.

Nous avons vu certains développeurs tenter de combler le fossé entre ce qui a précédé et ce qui est disponible maintenant. Très probablement, l’un des exemples les plus répandus serait l’inclusion de Phantasy Star Online 2 : Nouvelle Genèse comme une extension séparée, mais connectée, de Fantaisie étoile en ligne 2. Les joueurs ont pu faire passer leur personnage original de la version classique dans les deux sens, et même aller jusqu’à utiliser les produits cosmétiques qu’ils ont également acquis. Bien qu’il y ait beaucoup à dire sur la façon dont la version remaniée de Nouvelle Genèse performe, la cohésion entre les deux versions est palpable et a créé un univers où vos expériences précédentes n’ont pas été oubliées et ont même été célébrées.

Avec une multitude de MMORPG parmi lesquels choisir actuellement, les coûts associés à leur création et les très rares jeux qui parviennent vraiment à percer auprès d’une foule suffisamment nombreuse pour stimuler le développement, je pense que cela a beaucoup de sens pour aux éditeurs de boire au puits des jeux qui se sont déjà avérés populaires, et peut-être de les faire entrer dans la décennie actuelle. D’un autre côté, sans nouvelles idées, nouvelles adresses IP et nouveaux styles de gameplay, peut-être que le genre semblerait tout simplement trop stagnant. Quoi qu’il en soit, il ne semble pas que nous allons bientôt perdre l’une de nos franchises populaires, et avec tant de petits studios qui tentent de percer dans ce genre de MMORPG avec de nouvelles propriétés, impatients de trouver un public, de gagner ou de perdre il semble qu’il y ait une multitude d’options qui se dirigent vers nous à l’avenir. Pensez-vous que les MMORPG devraient simplement reconstruire les franchises populaires du passé avec des visuels mis à jour et un gameplay révisé, ou pensez-vous que les MMORPG devraient ouvrir de nouvelles voies avec de nouveaux mondes et de nouvelles expériences ? Plongez dans nos commentaires et dites-nous ce que vous en pensez.