https://www.mmobomb.com/file/2025/6/project-ghost-concept-art.jpg

Project Ghost – le prochain MMORPG de Fantastic Pixel Castle – a récemment eu une révélation majeure. Le studio, dirigé par Greg Street (anciennement de World of Warcraft and Riot Games, Annuled League of Legends MMO), est soutenu par NetEase et développe le jeu dans Unreal Engine 5. Grâce à une nouvelle vidéo de Jocat présentant des images pré-alpha à partir de tests de jeu internes, nous avons enfin notre premier vrai aperçu de ce qu’ils ont construit.
Les images mettent en évidence une gamme de systèmes de base: combat, rassemblement et récolte, exploration et rencontres en monde ouvert en petit groupe. Bien que ce soit clairement le début, il y en a déjà assez pour former des impressions. Visuellement, Project Ghost se penche sur un look stylisé rappelant Wow. Bien que les animations soient toujours un travail en cours, ils montrent un poids et une réactivité prometteurs. Il existe des boucles de rétroaction familières et satisfaisantes qui suggèrent une solide fondation mécanique sous le capot.
La traversée et l’exploration se distinguent grâce au mouvement des personnages fluides, aux arcs de saut naturel et à un sentiment d’élan qui rend la navigation dans le monde dynamique plutôt que routine. Mélange de combat-Tab-ciblement avec des éléments d’action, incorporant des télégraphes lisibles, un contrôle agricole et une coordination de groupe rappelant les courses de donjon classiques. Combinées à des nœuds de ressources visibles, à la faune ambiante et à la verticalité environnementale subtile, ces choix de conception aident à créer un monde qui se sent «vécu».
https://www.youtube.com/watch?v=hvw2_vh_ffe
La caractéristique la plus intrigante, cependant, est la conception du monde fendu. Le contenu est divisé en «zones bleues» et «zones rouges». Les zones bleues sont des zones générées de manière procédurale axées sur les rencontres de PVE, de base de base et d’évolution des petits groupes. Les zones rouges sont des espaces de monde partagé artisanal avec des aliments de base traditionnels MMO comme le PVP, les boss du monde et les centres sociaux. Cet ambitieux hybride tente d’épouser la personnalisation du contenu instancé avec le chaos du gameplay en monde ouvert – une combinaison qui pourrait améliorer la rejouabilité.
Il y a encore de nombreuses inconnues, notamment comment Project Ghost se taillera une identité distincte dans un genre déjà encombré. Une autre question ouverte est le modèle commercial. Bien que cela puisse être gratuit, il n’est pas clair, surtout compte tenu de l’arrière-plan WOW de Street, où un modèle d’abonnement prévaut toujours.
Pour l’instant, il est trop tôt pour étiqueter le projet Ghost comme un «tueur wow» – une phrase fatiguée de toute façon – mais il est clair que l’équipe a une vision forte qui mérite d’être regardée.













