Avec les saisons, la transmogrification et les récompenses à venir, l’équipe du nouveau monde parle de la conception de skins

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Nouveau monde met en lumière le processus de conception de la peau dans la dernière discussion Forged in Aeternum. Notant que la mode est souvent appelée « la phase finale du MMO » et pourquoi c’est pertinent, l’équipe explique comment elle crée de nouveaux skins en fonction du contenu du jeu et des commentaires des joueurs.

Avec le nouveau modèle saisonnier et les laissez-passer à venir, ainsi que les skins de récompense du classement et la transmogrification à venir cet été, il s’agit d’un duo vidéo et devblog opportun.

Différents jeux ont leurs propres philosophies de conception, et pour le Nouveau monde équipe, leur choix d’avoir une approche historiquement inspirée avec une touche surnaturelle d’Aeternum signifie que les skins créés pour le jeu doivent donner l’impression d’appartenir à ce monde. Cela signifie prendre en compte des matériaux, des périodes et des cultures particuliers en tant que recherche dans le processus de conception de ce que nous verrons finalement dans les gouttes ou le magasin.

En ce qui concerne les influences culturelles et historiques, le processus d’adaptation à Aeternum et pourquoi il ressemble et se sent comme il le fait, est une grande partie du processus précédent. « Essayer de mettre la touche Aeternum » sur les tenues pour leur donner l’impression qu’elles correspondent à celles faites par certaines personnes dans le monde.

En ce qui concerne la communauté et les différents joueurs, les objectifs de personnalisation signifient différentes choses. L’équipe va là-dedans, ce qui signifie aussi travailler à créer des styles différents pour avoir une certaine variété. Bien que certains sélectionnent et choisissent des pièces, quel que soit l’ensemble publié dans son ensemble, donc lorsque l’équipe conçoit des armures et des skins, elle doit s’assurer que les pièces dépareillées s’adapteront à d’autres ensembles sans trop de coupures.

Dans le nouveau contenu, ils ne peuvent pas en parler, mais ils laissent entendre qu’il y aura des designs sombres et granuleux à venir. Pour suivre cela, l’ensemble d’armures Silent Death apparaît comme quelque chose dont ils peuvent actuellement parler.

Le devblog de coordination entre donc dans l’approche de conception de base et nous guide à travers la création des ensembles d’armures de Silent Death, avec leurs inspirations gothiques et anatomiques, transformées en quelque chose de dark fantasy.