Ashes of Creation répond aux questions sur les classes, les systèmes de jeu, le PvX et les fonctionnalités de guilde

La nuit dernière Cendres de la création a organisé une AMA communautaire, même si la communauté en question était composée d'influenceurs spécifiquement sélectionnés. Vous pourriez penser que cela ne générerait que des questions de softball, mais en fait, des questions solides et des idées généralement bonnes ont été proposées.

Plusieurs questions portaient sur la tentative du jeu de mélanger le PvP et le PvE, en particulier dans le cas des donjons, des raids et des combats de boss. Selon le producteur créatif Steven Sharif, la plupart de ces rencontres se dérouleront dans le monde ouvert et varieront en taille pour accueillir des groupes grands ou petits, chacun avec des tables de butin différentes, et toutes conçues pour encourager « les frictions naturelles qui se produisent lorsque la rareté est une chose réelle ». .» Cependant, il y aura toujours des rencontres de groupe, de boss et de raid qui seront instanciées.

Quant à contrer le risque du PvP pour ces rencontres en monde ouvert en les zergant simplement, Sharif explique que les récompenses sont limitées et organisées pour la distribution du butin, plutôt que pour que chaque participant reçoive quelque chose de brillant. « Plus vous prenez de personnes, plus les tranches de récompense limitée réduisent la structure de récompense. Par conséquent, si vous réduisez le risque, vous réduisez la récompense », dit-il.

Enfin, du côté PvP, Sharif dit que le temps moyen pour tuer des cibles uniques de niveau et d'équipement équivalents est actuellement compris entre 10 et 30 secondes selon l'archétype, ce qui signifie que les petits groupes devraient réussir contre des cibles plus fortes s'ils concentrent leurs tirs. En supposant que l’égalité soit réellement une chose, bien sûr ; cela se lit comme FFA PvP sans normalisation des statistiques, après tout.

Quelques personnes ont posé des questions sur les questions de guilde, les réponses de Sharif discutant d'une sélection de passifs qui peuvent être appliqués aux groupes au sein de la guilde et améliorés avec des points (ce qui signifie idéalement que les petites guildes peuvent être compétitives avec les plus grandes), confirmant que les propriétés franches de guilde permettront aux membres profiter des activités pastorales même s'ils ne possèdent pas eux-mêmes de propriété et parler de plusieurs outils de guilde comme la possibilité d'envoyer des SMS aux membres lorsqu'ils sont hors ligne ou de voir les performances individuelles des joueurs lors d'événements ou d'activités.

Concernant le système de nœuds – alias le crochet majeur pour AOC — Sharif a expliqué comment les joueurs peuvent s'engager dans des guerres de nœuds pour forcer ceux qui épuisent leurs ressources à se lancer en PvP, a une fois de plus évoqué les avantages d'être un citoyen du nœud en termes d'accès aux tables de fabrication et de réduction des frais de fabrication, a partagé la différence entre les étals de marché et les tableaux de marché. , et a confirmé qu'Alpha 2 n'aura que des nœuds de type élection disponibles, quel que soit le type de nœud développé par les joueurs.

Enfin, quelques réponses sur les cours :

  • Les joueurs ne pourront pas tester les archétypes secondaires, mais ils pourront les modifier facilement s’ils le souhaitent.
  • Et en ce qui concerne les archétypes secondaires, c'est là que l'essentiel de la diversité des builds sera disponible, notamment pour les classes de tank et de healer.
  • Rogue et Summoner ne parviendront pas au lancement de l'alpha 2, mais ils le seront dans une mise à jour post-sortie.
  • Un arbre de compétences universel a été confirmé et sera accessible à tous les archétypes, c'est là que le blocage actif et l'esquive pourront être débloqués.

Ceux qui souhaitent lire le synopsis complet par eux-mêmes peuvent lire ce résumé pratique, ou vous pouvez regarder la diffusion en direct complète dans l'intégration ci-dessous.

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