ArcheAge 2 prévu pour la sortie 2024, retour éternel pour recevoir plus de personnages

Kakao Games a révélé hier ses états financiers du premier trimestre et, bien qu’il n’y ait pas trop de choses à dire d’un point de vue financier – les revenus sont un peu en baisse d’un trimestre à l’autre, tandis qu’en hausse d’une année sur l’autre – le développeur et l’éditeur a peu à venir sur la route qui intéressera certainement les joueurs.

Lors de la conférence téléphonique qui a accompagné la présentation, Kakao a déclaré que sa filiale, XL Games, travaillait également d’arrache-pied sur une paire de nouveaux jeux. L’un est un jeu mobile décrit comme un «MMORPG hardcore basé sur Unreal Engine 4» et dont la sortie est prévue pour 2022.

Mais le plus important pour la plupart des joueurs occidentaux est la suite d’ArcheAge, qui est actuellement prévue pour une sortie en 2024. Le créateur d’ArcheAge Jake Song est toujours à la tête du nouveau jeu, qui a été décrit comme ayant un «haut niveau de liberté dans le jeu» et utilisant Unreal Engine 5, qui fournira des «graphismes exaltants».

Kakao a déclaré que l’objectif d’Eternal Return: Black Survival serait d’augmenter le nombre de personnages du jeu à 40 en juillet en Corée et dans le monde d’ici la fin de l’année. L’appel a également indiqué que le nombre de caractères passerait à 50 d’ici la fin de l’année, mais cela aurait pu être uniquement en Corée. Kakao ajoutera également une passe de combat pour le jeu à l’avenir.

Pour les jeux non F2P de Kakao, le «niveau d’attente était assez important» pour le lancement initial d’Elyon en Corée, mais à cause du COVID-19, les cafés PC n’étaient pas aussi ouverts aux affaires qu’on pourrait l’espérer, ce qui a conduit à ses revenus «montrant un stabilisation à la baisse. » Oh, et être buy-to-play était aussi une «contrainte» quand il s’agissait de recruter de nouveaux joueurs. Free-to-play quand?

Enfin, le MMORPG multiplateforme sur le thème nordique Odin: Valhalla Rising, sorti en Corée au T2 / T3 et à Taïwan au second semestre, comptait plus de 1,5 million d’utilisateurs pré-enregistrés au cours de ses cinq premiers jours, ce qui a «surpassé nos attentes. . » Kakao a vanté sa narration approfondie et son «haut niveau d’immersion» et son style artistique comme raisons de sa bonne réception.

Vous pouvez consulter le rapport trimestriel de Kakao et la conférence téléphonique sur la page des relations avec les investisseurs de Kakao.