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Cela fait un an que la Screen Actors Guild – American Federation of Television and Radio Arts (SAG-AFTRA) a appelé à la grève contre l’industrie du cinéma. Aujourd’hui, elle appelle officiellement à nouveau à la grève, cette fois contre l’industrie du jeu vidéo. Après un an et demi de négociations, au cours desquelles les deux groupes sont parvenus à s’entendre sur plusieurs points, la guilde a appelé à une grève à partir de demain, le 26 juillet.
Le seul domaine sur lequel les organisations n’ont pas réussi à s’entendre est l’utilisation de l’IA pour reproduire la voix et l’image des artistes. La SAG cherche à protéger les artistes en demandant aux développeurs qui souhaitent employer des membres de la SAG-AFTRA de « signer le nouvel accord sur les médias interactifs indépendants à petit budget, l’accord sur les médias interactifs ou l’accord intérimaire de localisation interactive ». Selon la guilde, le groupe de négociation – composé de représentants de certaines des plus grandes entreprises du secteur, dont Activision, Disney, EA et WB Games entre autres – « refuse d’affirmer clairement, dans un langage clair et applicable, qu’il protégera tous les artistes couverts par ce contrat dans son langage d’IA ».
Le vote de grève d’aujourd’hui intervient après plus d’un an et demi de négociations sans accord.#GrèveDuJeuxVidéo #LevelUpTheContract #SagAftraStrong https://t.co/8InNdB05k8
— SAG-AFTRA (@sagaftra) 25 juillet 2024
La déclaration, publiée par le directeur exécutif national et négociateur en chef de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, a également noté que la guilde est « déçue que le syndicat ait choisi de se retirer alors que [they] « sont si proches d’un accord » et qu’ils ont « trouvé un terrain d’entente sur 24 propositions sur 25 », y compris les augmentations de salaires.
Crabtree-Ireland a également déclaré qu’il est « étonnant que ces studios de jeux vidéo n’aient rien appris des leçons de l’année dernière – que [SAG-AFTRA] Les membres se lèveront et exigeront un traitement juste et équitable en matière d’IA. »
Cela dit, il n’est pas si surprenant que les sociétés de développement de jeux s’accrochent à l’IA, car un article sur Wired (partagé par GamesIndustry) rapporte qu’Activision Blizzard a approuvé l’utilisation de l’IA générative, notamment Midjourney et Stable Diffusion pour la création d’art conceptuel. L’éditeur aurait promis aux employés que l’IA « ne serait utilisée que pour les concepts internes, et non pour les ressources finales du jeu ». Cela dit, d’anciens employés rapportent que bon nombre des 1 900 employés licenciés de Microsoft en janvier étaient des artistes 2D chez Activision, les artistes restants étant obligés d’utiliser l’IA pour les aider dans leur travail.













