Après plus de 8 ans

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Ship of Heroes Giant Boss Battle

Ship of Heroes a officiellement quitté Dry Dock et est maintenant en direct sur Steam, donnant aux fans de Superhero MMOS un cadre frais à explorer. Construit par de petits jeux héroïques de studio indépendant, le projet est en développement depuis environ huit ans et se positionne comme un successeur spirituel de City of Heroes. Bien que le lancement soit une étape impressionnante, le jeu semble déjà très daté. Il serait passable s’il était lancé en 2003, mais pour un lancement en 2025, le jeu est terne. Avec un coût initial de 59,99 $ et un modèle d’abonnementShip of Heroes parie sur une communauté de niche engagée plutôt que sur une foule gratuite.

Le lancement arrive à un moment où les MMO de super-héros sont rares. Des options de longue durée comme Champions Online et DC Universe Online fonctionnent toujours, mais les nouvelles entrées sont rares. Son pic du jour un de 100 joueurs simultanés sur Steam est modeste, mais les développeurs disent qu’ils visent une croissance lente et stricte plutôt que des débuts à succès.

Caractéristiques principales au lancement:

  • Un hub en monde ouvert sur le FHS Justice, une ville de science-fiction propre et vaste naviguant dans l’espace.
  • Sélection de puissance sans classe qui permet aux joueurs de mélanger les capacités magiques, technologiques et mutantes pour fabriquer des héros personnalisés.
  • Le contenu PVE allant des défis solo aux raids de grand groupe, avec des options pour gagner des réalisations et façonner la méta du début du jeu.
  • Des activités secondaires comme la récolte des ressources, l’élaboration et le commerce pour les joueurs qui préfèrent les styles de jeu économiques.
  • Pas de boutique de trésorerie; La monétisation est limitée au prix de la boîte et à un abonnement récurrent.
  • Outils pour former de grandes guildes, avec la promesse que les premiers joueurs peuvent revendiquer des rôles de leadership et laisser une marque durable sur la communauté.

Les jeux héroïques mettent l’accent sur la culture communautaire autant que le gameplay. En facturant des frais d’entrée et un sous-marin mensuel, le studio espère conjurer les robots et les chagrins, tout en garantissant une source de revenus cohérente pour financer le développement.

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