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La mise à jour d’hier pour les légendes Apex se concentre sur la fiabilité du jeu.
Les développeurs de la Battle Royale ont réaffirmé que la stabilité reste une priorité absolue, parallèlement à des améliorations continues introduites tout au long de l’année. En avril, il y a eu une migration vers les serveurs de gamelift d’Amazon. Depuis lors, les joueurs auraient connu une amélioration des performances du processeur, moins de bandes en caoutchouc et une inscription à succès plus précise. Le commutateur a également donné à l’équipe de meilleures capacités de surveillance et une flexibilité accrue avec le déploiement du centre de données, les aidant à résoudre les problèmes plus rapidement et plus localement.
De plus, un nouveau système de correction rapide a été déployé. Une fois le chargement cutané à la demande a été mis en œuvre au cours de la saison 20, les développeurs ont développé un processus de correction qui peut désormais pousser les mises à jour côté client en une seule journée. C’était beaucoup plus lent avec le système précédent. Cela permet une réaction plus rapide aux commentaires des joueurs et aux résultats internes. Bien qu’il soit actuellement limité aux correctifs des clients, l’équipe a déclaré que les résultats étaient déjà perceptibles – avec une résolution plus rapide des bogues et des problèmes de performances.
Les développeurs ont également mentionné une révision d’examen de code, ce qui a réduit les déconnexions des erreurs de serveur, une gestion améliorée de la mémoire s’étendant au-delà des cosmétiques dans les cartes et les effets, et une optimisation continue autour de DX12 maintenant que le support DX11 a pris fin. Tous ces éléments sont censés contribuer à une expérience plus stable. Pour l’avenir, l’équipe a déclaré qu’ils exploraient les améliorations du système de terrain. Ils ont ajouté qu’ils sont engagés envers les facteurs de stabilité et de fiabilité comme les systèmes anti-triche, le matchmaking et l’audio.













