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Pensez à la fréquence à laquelle vous rechargez dans un jeu d’horreur de survie moyen. Les munitions peuvent être rares, mais si vous êtes entouré de créatures meurtrières de la nuit, vous n’hésiterais généralement pas à libérer un spray de balles afin de sauver votre propre peau. Crisol: Theatre of Idols Les défis de cette notion en obligeant les joueurs à drainer leur propre sang chaque fois qu’ils ont besoin de plus de munitions. Cette nouvelle tournure de la rareté des ressources de marque du genre fait du rechargement une entreprise sanglante et drainant la santé, et chaque balle compte.
Zoom out un peu, Crisol: Theatre of Idols est parmi la première vague de titres dans le portefeuille de Blumhouse Games axé sur l’horreur. Développé par Vermila Studios et inspiré par le folklore espagnol, le jeu se déroule dans une version fictive de l’Espagne appelée Hispanie. À première vue, Crisol ne ressemble pas à l’horreur de survie typique; Il est bien éclairé et très stylisé, loin des environnements sombres que les fans du genre sont habitués. Ne laissez pas les couleurs vibrantes vous tromper, cependant; Crisol est tout aussi effrayant et de pompage de l’adrénaline que ses contemporains d’horreur.
Avant même de m’asseoir pour jouer Crisol Au Summer Game Fest 2025, Word se répandait sur le jeu effrayant avec les balles sanguines. En effet, le sang est un thème central de Théâtre des idoles. En tant que soldat Gabriel, vous utiliserez votre propre sang pour recharger votre arme, ce qui draine votre santé déjà limitée. Dans mes 45 minutes de jeu CrisolJ’ai rencontré pas mal de fin prématurément alors que je luttais contre la courbe d’apprentissage abrupte et j’ai essayé de mieux gérer mes ressources. Chaque fois que je mourais, je suis revenu encore plus déterminé à me frayer un chemin dans les rues de Hispanie – avant qu’une nouvelle horreur n’émettait et ne me envoie en courant pour un abri.
La petite section de Hispanie que j’ai explorée dans ma démo pratique était presque labyrinthique. Trouver votre chemin nécessite d’explorer des ruelles sombres et des bâtiments abandonnés pour trouver le bon chemin, tout en étant attaqué par des ennemis effrayants et mannequin. Je me suis souvent retrouvé à ramper à travers des fenêtres ouvertes pour s’échapper, seulement pour ouvrir une autre porte et trouver encore plus de mannequins pour le sang.
La plupart pourraient être retirés avec quelques coups bien placés à la tête, mais chaque fois que vous rechargez, vous verrez votre draine sanguine et votre barre de santé recule. C’est un rappel brutal de viser attentivement, et si vous jouez aux tireurs comme moi – libérer un spray de balles plutôt que de prendre le temps d’aligner vos photos – vous devrez repenser votre approche. Vous pouvez restaurer votre santé en absorbant le sang des cadavres ou en vous injectant du «sang sirène», mais ces ressources sont rares.
Parfois, votre meilleure option est juste de s’enfuir, comme ce fut le cas avec le cauchemar mécanique appelé Dolores, qui a provoqué un cri de «non!» De mes lèvres la première fois que je l’ai vue. Dolores limite l’Hispanie sur des bras et des jambes robotiques écoutant votre présence; Le moindre bruit lui enverra courir dans votre direction. La plupart de mes morts étaient le résultat de run-ins avec Dolores, et j’ai dû m’adapter à une stratégie plus furtive.
Même lorsque vous vous cachez, vous entendrez Dolores vous narguer, vous demandant où vous êtes et vous appelez «Soldadito» ou Toy Soldier. C’est une raillerie ironique étant donné que Dolores a un visage semblable à une poupée, et le contraste entre cela et son corps mécanique n’est qu’une des raisons pour lesquelles ce personnage est susceptible de hanter mes cauchemars. Je savais que Dolores était unilable, mais cela ne m’a pas empêché de décharger instinctivement mon arme dans son visage effrayant, ce qui n’a fait que me rendre plus difficile de rester en vie. Sa poursuite m’a rappelé Némésis dans le Resident Evil série; Même lorsque vous ne pouvez pas la voir, vous savez qu’elle est à proximité.
En plus du Resident Evil ambiance, Crisol m’a rappelé le Bioshock série. C’est en partie à cause des graphismes stylisés et des seringues brillantes, mais aussi parce que le quartier abandonné dans lequel ma démo avait eu lieu avait de solides éléments de narration environnementaux, tout comme Rapture. Il est impressionnant que ce soit le premier jeu de Vermila Studios, car cela ressemble à une expérience d’horreur de survie pleinement réalisée.
Bien sûr, je fonde cela sur environ 45 minutes de gameplay, ce qui ne suffit pas pour faire un verdict final. Avec son lancement prévu pour plus tard en 2025, Crisol Semble être sur le point d’avoir un impact sanglant sur le genre d’horreur de survie et la réputation de plus de jeux de Blumhouse Games pour des expériences interactives inhabituelles et effrayantes.













