Aperçu du test bêta fermé d’Elyon – Comment l’histoire d’Elyon tient-elle au petit matin?

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Ma femme et moi avons apprécié TERA quand il a été publié, et je peux déjà le voir Elyon, par le développeur Krafton et publié par Kakao Games, a beaucoup des mêmes éléments qui nous ont attirés. Les classes ont les mêmes identités individuelles, les combats sont rapides, les graphismes sont flashy, les environnements sont magnifiques et les ennemis sont incroyables. Malheureusement, il souffre de problèmes d’histoire similaires TERA et a empiré dans certains domaines. En guise d’avertissement, il y a des spoilers au début de l’histoire.

En tant qu’Ontari, dès la sortie de la porte, le personnage est mis en action sur le vaisseau Inventus. Au début du prologue, une équipe de secours arrive pour briser un cocon piégeant le héros. L’histoire fait un travail décent en augmentant l’excitation alors que le joueur se fraye un chemin à travers un navire assiégé.

Le combat au début est un peu ennuyeux mais reprend rapidement dans les premiers niveaux à mesure que les capacités de classe sont débloquées. Le didacticiel permet aux joueurs de démarrer efficacement et, à ce stade, n’interfère pas trop avec le récit.

Tout en combattant les envahisseurs, les joueurs rencontrent divers ennemis corrompus par des machines capables d’infecter leurs alliés. Ce n’est en aucun cas un nouveau concept, mais le design de la créature fait beaucoup pour le vendre Elyon, et le joueur passe constamment d’un combat à l’autre, ce qui maintient l’action à un niveau élevé.

Finalement, le personnage puise l’énergie de l’arbre du vaisseau / de la source d’alimentation dans un petit bijou / amulette pour aider à détruire les envahisseurs. Malheureusement, un dragon mécanique apparaît et fait éclater le MacGuffin. Dans la décharge d’énergie, le navire fait… quelque chose… peut-être s’écrase? Le personnage est jeté librement et plonge du ciel vers la première zone / zone. Bienvenue à Elyon!

Le prologue m’a fait me sentir puissant et que mon peuple est sur un grand voyage en essayant d’atteindre Elyon quand l’inattendu se produit. Ensuite, il souffre d’un trope d’écriture commun où le personnage puissant / expérimenté, dont les alliés se sont mis en quatre pour sauver, est soudainement abattu et n’a plus toutes ses puissantes capacités.

J’ai passé tellement de temps sur le prologue jusqu’à présent parce qu’à partir de là, l’histoire se détériore à moins que vous n’aimiez entendre parler de la guerre des factions ou que vous vouliez vous moquer du doublage. Une fois que vous «atterrissez» et combattez quelques ennemis, le premier PNJ introduit est Carmen. Carmen voix overvoiceovers sont assez horribles la plupart du temps. Ce n’est pas le pire que j’ai entendu, mais ce n’est pas si loin.

Honnêtement, la plupart des doublages sont horribles. Les personnages sont en bois dans la livraison des lignes, sur le dessus, ou l’émotion exprimée ne correspond pas aux événements qui se produisent. On a l’impression qu’un doubleur désintéressé a lu les lignes, puis les enregistrements ont été coupés pour être utilisés dans diverses parties du jeu. Cela ou AI a été utilisé pour générer certaines voix off de PNJ. Combiné avec les sections du didacticiel reliées entre les quêtes d’histoire et la concentration constante sur la guerre des factions, cela m’a fait sortir de l’immersion à plusieurs reprises pendant que je jouais dans chaque zone.

Le seul élément qui a suscité l’intérêt pour l’histoire dès le début a été lorsque le mystérieux Hadad est apparu, ce qui n’a pas duré. Il explique en une seule visite que l’Inventus est ailleurs dans le temps… Nooooo, pas une intrigue dans le temps! Tout sauf une intrigue temporelle, s’il vous plaît. Ils sont tellement difficiles à bien faire. Pour couronner le tout, les voix off de Hadad sont pires que celles de Carmen.

Quête dans Elyon ne fait pas non plus de faveur à l’histoire principale. Dans Tera, lorsque vous vous rendez dans chaque village / hub, il y a plusieurs PNJ pour vous donner des quêtes secondaires. Dans Elyon, les développeurs ont maintenant supprimé cet ennui. Vous prenez simplement plusieurs quêtes du «commis de quête» dans chaque zone. Accomplissez certaines / toutes les quêtes assignées et débloquez l’étape suivante du scénario.

Pas besoin d’explorer non plus. Ouvrez la carte et cliquez avec le bouton droit sur un waypoint ou une zone pour afficher une option de cheminement automatique. Vous pouvez accéder automatiquement à presque toutes les destinations de la carte ou de la quête dans votre journal. De plus, bien que les environnements soient magnifiques, il ne semble y avoir aucune raison / avantage d’explorer la carte plus avant. Au moins, c’est efficace. Je peux faire d’autres choses pendant que mon personnage se déroule.

Les joueurs peuvent également facilement accéder aux donjons une fois les quêtes acquises. Ouvrez votre fenêtre d’interface utilisateur appropriée, puis téléportez / filez. Les donjons sont visuellement intéressants, et quelle histoire il y avait semblait OK avec un moment drôle ou deux, mais très limitée pour la narration. Mécaniquement, les combats étaient amusants, même si j’ai trouvé que la progression dans un donjon était très linéaire.

Elyon se sent comme un successeur spirituel mis à jour et amélioré de Tera. Il hérite et améliore de nombreuses fonctionnalités de jeu que les joueurs trouveront familières. Dans le même temps, de nombreux points faibles sont toujours là. Si vous cherchez un grand scénario pour vous entraîner, jusqu’à présent, je n’en vois pas.

Espérons que dans le dernier jeu, cela évoluera vers quelque chose de plus. Mais les conflits de faction et le retour à Elyon semblent être l’objectif principal pour expliquer les mécanismes du jeu à l’extérieur. Si les développeurs pouvaient améliorer le doublage, l’immersion ne serait pas interrompue aussi souvent. Les joueurs pourraient profiter de ce qui est là pour une histoire, même si elle est quelque peu limitée. Si vous, en tant que joueur, n’êtes pas là pour l’histoire, alors vous êtes prêt car le reste du jeu est plutôt bon.