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Les choses empirent pour Ethyrial: Echoes of Yore.
Le MMORPG indépendant développé par Gellyberry Studios a connu un lancement difficile, avec divers problèmes persistants. Depuis sa sortie le 1er mai, le jeu a fait face à des critiques « principalement négatives » sur Steam, la plupart des critiques citant des bogues, des exploits, des problèmes d’équilibre, l’instabilité du serveur et le manque de contenu. Et ce sentiment ne s’est pas beaucoup amélioré après la relance d’Ethyrial le 12 mai.
Pour commencer, le serveur du jeu a été ciblé par des attaques DDoS, entraînant des déconnexions et des décalages fréquents pour les joueurs. De plus, certains joueurs ont été facturés le double pour leurs abonnements requis. Il y a également eu des exploits d’artisanat qui ont permis aux joueurs d’améliorer leurs professions plus rapidement que prévu. De plus, les joueurs ont signalé la disparition d’objets de leur banque et / ou de leur inventaire, des restrictions de mouvement et tout simplement rester bloqués dans certaines régions du monde.
Les développeurs ont réagi en publiant plusieurs correctifs pour résoudre certains des problèmes et en supprimant les éléments et PNJ problématiques. Gellyberry Studios a également mentionné des correctifs potentiels pour la disparition d’objets et des améliorations des informations sur les caravanes. Certains joueurs qui ont profité d’exploits ont été bannis et une enquête plus approfondie est en cours pour en attraper d’autres.

« Nous nous excusons sincèrement pour la gêne occasionnée, en particulier les malheureux effacements d’inventaire que certains joueurs ont subis pendant cette période », lisent les notes de mise à jour via Steam. « Notre équipe travaille avec diligence pour identifier les responsables de la cause et de l’exploitation de cette situation. » Ils ont ajouté: « De plus, nous avons également découvert et résolu un exploit de duplication d’or qui a été utilisé par certains joueurs », concluant, « Nous tenons à remercier la communauté du fond du cœur de nous avoir aidés à résoudre ce problème. »
Bien que des joueurs mécontents apparaissent de temps en temps sur presque tous les jeux Discord, il est important de se rappeler que quelques joueurs mécontents, quelle que soit leur voix, peuvent ne pas représenter la majorité des joueurs d’un jeu et leurs sentiments. Cela dit, dans le cas d’Ethyrial, il semble y avoir un mécontentement général parmi la base de joueurs à en juger par le récent attentat à la bombe et un rapide voyage à travers le Discord.
Nous avons contacté les joueurs qui nous ont contactés pour voir exactement comment les joueurs RÉELS du MMORPG se sentaient.

Un joueur, Logan Nolte, a exprimé son extrême mécontentement envers MMOBomb. Il a acheté le pack du fondateur à 25 $ et a chronométré près de 30 heures lors du test initial. Mais lorsque le lancement officiel du jeu a eu lieu, Nolte n’a pu jouer qu’environ 10 heures en raison des temps d’attente.
« Le premier lancement a été un véritable incendie de benne à ordures », a-t-il déclaré. « Les gens n’ont pas pu se connecter. » Nolte n’a pris la peine d’essayer le jeu que pendant 15 minutes lorsqu’il a été relancé deux semaines plus tard. « Les gens se chargeraient sans aucun rendu », a-t-il déclaré. « Pour moi, mes articles ne sont toujours pas revenus. » Nolte a déclaré que des problèmes similaires sont arrivés à la majorité de la base de joueurs.
Sur le Discord officiel d’Ethyrial, d’autres joueurs partagent sa déception. Certains pensent même que le jeu s’aventure maintenant sur le territoire de l’« arnaque ». Il a mentionné que les modérateurs du serveur ont également quitté le navire ou sont allés trop loin en interdisant des personnes. « J’ai été mis sur de nombreux délais d’attente pour des raisons de conneries absolues … Pour des choses qui ne sont même pas dans le Discord TOS », a déclaré Nolte. « Ça a été une sorte de gâchis. »
Même le développeur principal du jeu, Amadurr sur Discord, a déclaré via Discord qu’il réduirait son implication dans la gestion du MMORPG à trois à quatre heures par jour, en se concentrant sur d’autres opportunités pendant que d’autres développeurs prendraient en charge. Il affirme que cela faisait partie du plan avant même le lancement d’Ethyrial. « Tout niveau minimum de recherche de discorde vous montrera que j’ai été transparent dans cet objectif », a déclaré Amadurr.
Mais Nolte ne l’achète pas. Lui et ses trois amis ont quitté le serveur et se sont désabonnés du jeu. « J’en ai eu assez d’en avoir marre », a déclaré Nolte, ajoutant qu’Ethyrial doit être mis hors ligne et réellement terminé. « Je ne veux plus vraiment faire partie de ça. »
Il a même demandé aux développeurs un remboursement au motif qu’ils avaient promis un jeu fini et qu’ils n’avaient pas livré. « Ils m’ont dit que ce n’était pas remboursable », a déclaré Nolte. Au lieu de cela, il a contesté la charge auprès de sa banque et a récupéré son argent de cette façon. « La seule chose avec laquelle j’aimerais vraiment que les gens avancent, c’est juste de ne pas précommander de la merde », a-t-il conclu en riant.
NOTE DE L’ÉDITEUR: Alors que nous avons passé les derniers jours à tendre la main aux joueurs et à discuter avec eux, nous avons également envoyé un e-mail à l’équipe de relations publiques d’Ethyrial samedi dernier pour leur faire savoir que nous aimerions un commentaire concernant la perception des joueurs que l’équipe est restée silencieuse et que rien n’est amélioration. Nous leur avons parlé de l’article que nous écrivions.
Cette équipe de relations publiques a été TRÈS rapide pour nous répondre lorsqu’il s’agissait de traiter des nouvelles normales et de configurer l’accès à notre vidéo First Look ci-dessus.
Sans réponse mardi, nous avons donné suite à cet e-mail. En l’absence de réponse à la fermeture des bureaux mercredi, nous avons de nouveau suivi.
Au moment de la publication, ils n’ont toujours pas répondu. Cela pourrait être un problème avec l’équipe des relations publiques et pas nécessairement avec l’équipe du jeu, mais nous ne pouvions pas nous empêcher d’apprécier l’ironie étant donné que notre question avait à voir avec un manque de communication perçu.
Si l’équipe fournit un commentaire, nous mettrons à jour cette pièce.













