Alors que Final Fantasy 14 grandit, nous ressentirons tous des douleurs de croissance

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C’est la saison des pousses dans Final Fantasy 14. Oui, le jeu connaît une migration sans précédent dans le jeu, et il y a eu une légère augmentation visible du nombre de joueurs pour une myriade de raisons depuis l’année dernière. Beaucoup de ce qui est fait Final Fantasy 14 devenue si connue est la communauté relativement accueillante.

Mais avec le pic de la taille de n’importe quelle communauté, il va y avoir beaucoup de douleurs de croissance. Pourtant, je sens que la communauté FFXIV est plus que tout autre jeu de sa taille pour les dépasser.

Les nouveaux et les anciens joueurs sont amenés à interagir via le système de progression du jeu. Le système de « Roulette » de Duty Finder fait correspondre les joueurs plus âgés avec les plus récents pour aider ces derniers à progresser dans le nouveau contenu. De cette façon, les nouveaux joueurs n’attendent pas trop longtemps pour terminer leur contenu, et les joueurs plus âgés sont motivés pour être utiles.

La majeure partie des interactions communautaires dans FFXIV viennent de faire la queue dans ces roulettes. Et donc, la majeure partie des éloges à propos de la communauté vient de l’expérience avec ceux-ci. Les joueurs d’une myriade d’autres jeux – parce que soyons réalistes, la toxicité est toujours un problème majeur dans le jeu grand public – viennent avec ce qui est essentiellement un traumatisme d’être assez bon pour jouer avec les autres. En conséquence, l’anxiété dans les jeux en ligne est une chose réelle et valable.

Expériences de démarrage FFXIV ont beaucoup fait pour apaiser ces craintes. Les joueurs plus âgés sont souvent plus que disposés à y aller doucement, à donner quelques conseils et à laisser les cinématiques se dérouler. C’est l’un des arguments de vente de l’ensemble de la communauté du jeu : ces actes de patience et de gentillesse permettent aux joueurs de profiter de leur long voyage à travers le jeu.

Le mot clé ici est « souvent ». Fondamentalement, cela ne veut pas dire que la communauté est parfaite. Il y a suffisamment de poches de toxicité et d’élitisme qui ne sont pas très difficiles à trouver. Certains groupes et forums de « shitpost » sont, je dirais, des gens qui existent depuis si longtemps qu’ils ne peuvent littéralement pas imaginer que quelqu’un joue d’une autre manière qu’eux. Je ne parle pas de l’attitude de « Vous ne devriez pas sauter les cinématiques, essayez ce raid ! » Je veux dire, j’ai vu un administrateur d’un groupe « sans drame » s’en prendre à des joueurs apprenant les donjons de l’histoire principale et bannir les personnes qui l’ont appelé pour être impoli. Je me demande comment il fait cette saison de germination.

En général, pour être juste, les joueurs qui sont ici depuis un certain temps peuvent tenir pour acquis l’apport relativement stable de joueurs. En d’autres termes, les joueurs plus âgés peuvent ne pas être habitués à rencontrer des jeunes pousses si souvent, en grand nombre et en l’absence d’autres joueurs expérimentés. Et maintenant, il y a un parcelle de nouveaux joueurs. Lorsque j’ai fait des donjons récemment – ou fait la fête avec mes amis germains – j’ai presque toujours eu au moins deux joueurs pour la première fois essayant les donjons de niveau inférieur. Les raids et autres ont des proportions similaires.

Encore une fois, c’est là que les joueurs plus âgés vont devoir intervenir. C’est le travail des joueurs plus âgés de donner cette expérience que nous ont autrefois donnée d’autres joueurs plus âgés qui, au moins, voulaient juste finir leurs roulettes. Et toutes les interactions ne seront pas interdites par les GM ; c’est à nous, encore une fois, d’intervenir lorsque quelqu’un est un con et de faire savoir aux nouveaux joueurs qu’il est normal de prendre leur temps.

En même temps… oui, choux, il faut quand même essayer de jouer comme le jeu l’avait prévu certains degré. Lisez différents conseils, vérifiez le chat de groupe pour tout ce qui est étrange, trouvez une ressource ou deux pour votre rotation. Au moins, faites Hall of the Novice, qui est un moyen vraiment fantastique d’acquérir les bases. Vous n’avez pas à vous gâter pour les donjons et les épreuves en les recherchant, mais au moins jouez et reconnaissez certains modèles de jeu comme vous le feriez pour à peu près n’importe quel autre jeu vidéo.

Le fait est que nous voulons vous voir bien. FFXIV il ne s’agit pas d’atteindre la fin de partie et de broyer comme objectif principal. Il s’agit de l’histoire, du travail d’équipe, de se réunir et même de trouver une famille. Au fur et à mesure que vous apprenez au cours de l’expérience, même les personnes les plus bien intentionnées et les plus brillantes se tromperont de temps en temps, ou ne seront tout simplement pas parfaites, point final. Vous n’avez pas besoin de faire un DPS élevé, vous n’avez pas besoin d’installer un analyseur, et vous n’avez pas besoin des niveaux les plus élevés. Vous pouvez même mourir plusieurs fois. Présentez-vous, restez avec la fête et faites preuve de patience mutuelle.

La communauté pour Final Fantasy 14 a été formidable parce qu’il a trouvé cet équilibre entre vouloir vous voir bien et ne pas pousser trop fort pour cela. Il y aura toujours cette exception aux deux extrémités des deux attitudes : jeunes pousses et vieux joueurs, urgence et peut-être laisser glisser les nouveaux joueurs têtus.

L’effort pour maintenir cette réputation et cette réalité va devoir être une poussée qui viendra de tout le monde dans le jeu. C’est définitivement quelque chose que les développeurs du jeu, qui ont toujours écouté les joueurs, voudraient de nous. C’est quelque chose que je sens que nous voulons l’un de l’autre aussi. Nous devons donc le manifester en le faisant.