Albion Online visera à améliorer les performances des batailles de masse via des optimisations, des limitations VFX et plus encore

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Albion en ligneLes batailles massives de sont la pièce maîtresse du jeu. Sandbox Interactive présente une partie de ce qu’ils font et prévoient de faire pour améliorer les problèmes de performances.

Ces batailles Zerg contre Zerg, ou ZvZ, sont à grande échelle et consomment des ressources. Les nombreuses améliorations apportées au jeu par l’équipe, allant de l’incitation à s’aventurer davantage dans les Terres Lointaines et à prendre des risques aux récents changements de siège et aux grands éléments structurels de Realm Divided, ont ouvert davantage la participation. Dans le dernier devblog, ils divisent les problèmes en plusieurs catégories et les solutions qu’ils essaient ou vont essayer.

Tout d’abord, les performances des clients. Ensuite, les performances du serveur. Enfin, le dernier facteur concerne les performances du réseau.

Dans les énormes batailles ZvZ, le problème vient parfois de vous. Peut-être que votre machine ne peut pas gérer tout le monde à proximité envoyant des sorts en même temps. Ou peut-être que le serveur est tellement occupé à traiter et à calculer tout ce qui se passe dans ces énormes batailles qu’il y a un retard. Ou bien, des problèmes de réseau pourraient provenir d’une synchronisation lente entre le client et le serveur et soudainement votre personnage se téléporterait.

Alors, que vont-ils faire à ce sujet ?

Premièrement, ils recherchent des moyens d’optimiser la façon dont leurs serveurs traitent toutes ces données. Côté serveur, ils analysent où les problèmes apparaissent et travaillent à regrouper certaines informations pour rendre les performances plus fluides et réduire les goulots d’étranglement. Du côté du réseau, ils travaillent avec des partenaires d’hébergement réseau pour s’améliorer et prévoient une mise à niveau vers une version plus récente d’Unity.

En ce qui concerne les performances du serveur, ils prévoient d’optimiser les effets visuels des sorts et d’introduire la technologie de limiteur d’effets visuels, comme sur mobile, sur d’autres plates-formes. Nous verrons également des améliorations techniques de l’interface utilisateur qui réduiront la demande.

Vous pouvez lire le devblog complet pour plus d’informations sur ces problèmes et les solutions proposées, ainsi que pour obtenir des suggestions sur ce que vous pouvez faire si vous rencontrez actuellement des problèmes de performances.