Camelot Unchained, 10 ans, décrit l’artisanat, l’encombrement et le développement de l’IA des PNJ

Nous avons dépassé le mois d’avril, et cela signifie encore quelques mises à jour consolidées de Camelot déchaînécar il gesticule dans le sens de toutes sortes de travaux et de progrès sur le MMORPG dans sa 10e année de développement.

La grande majorité des reportages de City State Entertainment proviennent une fois de plus de sa newsletter, qui s’ouvre sur quelques réflexions sur les changements que le studio souhaite apporter à l’artisanat et à la collecte. Une grande partie de cette ligne de pensée s’oriente vers l’ajout de plus d’activités de groupe comme son système d’extraction, ainsi que des moyens de rendre l’artisanat plus « croustillant » sans être trop fastidieux et d’introduire plus de personnalisation dans les objets fabriqués finaux.

La newsletter rend également compte de quelques ajustements apportés au système d’encombrement afin de permettre aux personnages de porter plus facilement l’armure qu’ils souhaitent pour la plupart, et il fournit un long aperçu d’autres améliorations fondamentales de l’orientation, de la perception, de la mémoire, et comportement final. Le travail sur ce front passe maintenant à l’ajout d’une liste de comportements de PNJ, au raffinement continu du navmesh et à l’utilisation des capacités, entre autres.

Quant aux mises à jour plus ciblées, celles-ci sont attendues dans le rapport de développement mensuel car il décrit le travail sur les tâches et les capacités de la table d’artisanat, les mises à jour d’objets, les mises à jour de l’interface utilisateur et un certain nombre de corrections de bogues. Le rapport mensuel donne également un aperçu d’une table d’artisanat déployable (alias le Vox) et de l’interface utilisateur d’artisanat mise à jour.

Les vétérans des MMORPG le sauront Camelot déchaînéqui était à l’origine Kickstarted en 2013, a été critiqué au fil des ans grâce à des retards, la création d’un deuxième studio, l’annonce d’un deuxième jeu utilisant UC moteur personnalisé, remboursements retardés et manque de responsabilité. Le jeu est entré dans sa phase «bêta un» en 2018, avec des tests capables de mettre simultanément 3000 humains et bots sur le champ de bataille. Bien que le CSE ait déclaré en 2021 qu’il payait toujours des remboursements et travaillait sur les deux jeux, certains joueurs disent toujours que leurs remboursements de 2020 n’ont pas été traités, et Stand final Ragnarok est non peuplé. À partir de 2023, le CSE a levé 15 millions de dollars supplémentaires auprès d’investisseurs et prétend «embaucher comme un fou», mais évite toujours les demandes de la presse.

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