L’équipe d’Elder Scrolls Online réfléchit aux raisons pour lesquelles Morrowind était si spécial et inspirant

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The Elder Scrolls en ligne est de retour à Morrowind, et l’équipe de ZeniMax Online Studios a une nouvelle vidéo sur les inspirations tirées du RPG classique. La première partie du « Retour à Morrowind » est sortie, et la série en deux parties reflète la direction que prend ESO et ce que l’équipe tire du passé.

En TThe Elder Scrolls III: Morrowind, le jeu s’ouvre sur votre libération d’être emprisonné, et le jeu ne se contente pas de remplir les blancs pour vous. Vous arrivez à Seyda Neen et les choses sont bizarres, et les gens sont brusques et ne vous accueillent pas exactement.

Le maître du savoir Michael Zenke l’énonce, « Morrowind a une esthétique très spécifique », dit-il, et« la première chose qui m’a frappé… c’est à quel point c’était réel ». Le directeur artistique du projet, CJ Grebb, compare cela au moment où les enfants entrent pour la première fois dans la chocolaterie de Willy Wonka, avec « la créativité et l’imagination exposées dans toutes les directions ». L’étrangeté du monde et de ses caractéristiques, des champignons géants aux créatures, est toujours clairement mémorable.

Avec ces impressions, il n’est pas surprenant que l’équipe I reste inspirée par le jeu. L’un des héritages réside dans la création de votre propre personnage de joueur avec une profondeur d’options, quelque chose qui reste encore dans ESO. Il n’est pas non plus surprenant que, pour certains, le jeu ait été formateur dans leur propre parcours dans le développement de jeux.

Nécromle prochain grand chapitre, sortira en juin, et à ce jour, si vous avez prêté attention à The Elder Scrolls en ligne ces dernières semaines, nous sommes retournés à Morrowind. Pouvoir explorer la culture des Elfes Noirs, les lieux et les secrets, et la pièce qu’offre le retour à un lieu familier de nouvelles manières.

Pour en savoir plus, rendez-vous sur The Elder Scrolls en ligne.