Deceive Inc est de retour avec des mises à jour et des changements de jeu après Steam Next Fest

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Tromper Inc

Avec Steam Next Fest terminé et tous les commentaires des agents examinés et pris en compte, Deceive Inc. est prêt à aborder tous les changements qui seront bientôt à venir grâce à tous ceux qui ont joué au jeu et laissé des suggestions.

Pour commencer, la bêta ouverte de mars proposera pour la première fois un jeu croisé avec toutes les plateformes, y compris les consoles. Cela signifie que les joueurs ne doivent pas s’attendre à un changement majeur pour la bêta ouverte en dehors des modifications côté serveur du jeu.

Actuellement, les développeurs travaillent sur l’ajout de nouveaux crochets qui devraient permettre de meilleurs emplacements pour que les agents apparaissent afin de réduire considérablement les combats dans les premières secondes d’un match. De plus, la suggestion de réduire les apparitions d’informations dans les salles de garde a été mise en œuvre et les développeurs sont satisfaits des résultats.

Les joueurs qui ont trouvé la fatigue du saut beaucoup trop sévère et obstructive devraient être heureux de savoir que cela a été pris en considération et que les développeurs réduisent à la fois la réduction de la vitesse de l’agent accumulée par la fatigue du saut et raccourcissent le temps nécessaire pour récupérer de il.

En ce qui concerne la transparence des armes, l’équipe travaille sur deux aspects principaux : Le premier concerne les outils de portée d’entraînement. Les nombres de dégâts seront ajoutés aux mannequins dans la zone d’entraînement et dans le hall d’avant-match. Les joueurs pourront tester les dégâts des armes à différentes distances avec tous les personnages. Le deuxième aspect est la refonte de l’info-bulle des armes. L’équipe veut exposer chaque élément des statistiques d’une arme, des dégâts à la cadence de tir et tout le reste. Bien que ces changements puissent prendre un certain temps à mettre en œuvre, l’équipe travaille dur pour les terminer dès que possible. Les gardes ont également été travaillés pour les rendre un peu plus dangereux et un peu plus significatifs.

Les joueurs qui souhaitent lire le récapitulatif complet de ce qui s’en vient peuvent consulter le blog officiel ici.

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