Les MMORPG peuvent-ils réussir sans combat ? | Un bon rouleau

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Au cours des deux dernières décennies de MMORPG, il y a une caractéristique que la grande majorité des jeux ont, dont la plupart des joueurs ne peuvent pas se passer. Combat. Une question qui me préoccupe ces derniers temps est de savoir si les MMORPG peuvent non seulement être amusants sans combat, mais prospérer réellement. Traditionnellement, le combat a été un élément central de tous les MMORPG populaires, tels que World of Warcraft et Final Fantasy XIV. Cependant, il y a eu de nombreux jeux dans le passé, et même quelques-uns à l’horizon qui adoptent une approche différente, mettant plutôt l’accent sur le gameplay social et d’exploration.

Il n’y a pas si longtemps, j’étais ravi de me lancer dans le MMO de sports extrêmes République des cavaliers. Ubisoft est sorti sur une branche et a construit un MMO différent de tout ce que nous avons vu, avec des activités telles que le ski, le snowboard et le VTT. Bien qu’il y ait un gameplay compétitif sous forme de courses et d’événements, la boucle de gameplay de base tourne autour de l’exploration du monde ouvert massif et de la découverte de nouveaux défis à conquérir. De toute évidence, le jeu n’a pas accumulé ce qui serait considéré comme une popularité écrasante, car l’équipe d’Ubisoft a dû rappeler aux joueurs qu’elle n’avait pas abandonné le jeu l’année dernière, et les statistiques de Twitch Streamer ont montré que très peu de joueurs étaient intéressés à regarder le gameplay. Cependant, j’ai senti que c’était un changement de rythme rafraîchissant par rapport aux MMORPG traditionnels basés sur le combat, et il est intéressant de voir comment Ubisoft expérimente de nouveaux mécanismes de jeu, allant jusqu’à demander aux joueurs quel sport ils aimeraient voir ensuite sur leur page Twitter officielle. (Skateboard, évidemment)

Un autre exemple de MMORPG qui ne met pas l’accent sur le combat est Un conte dans le désert. Ce jeu se déroule dans l’Egypte ancienne et propose un style de jeu coopératif qui tourne autour de la construction et de la gestion d’une communauté, parfois au détriment des autres joueurs. Pour ceux qui n’ont pas remarqué le jeu, Un conte dans le désert existe depuis 20 ans et a tenté de créer une communauté et une économie dans le jeu en faisant travailler les joueurs ensemble pour créer une société prospère, avec des défis allant de l’agriculture à l’ingénierie. Le jeu n’a pas de combat du tout, mais a quand même réussi à maintenir le développement en vie. Le 10e raconter Un conte dans le désert sorti en mai 2021, et les fans du jeu attendent des informations concernant le 11e révélateur, qui n’a pas encore de date de sortie.

À bien des égards, les MMORPG se sont également développés et ont évolué vers de nouveaux espaces avec la montée en puissance des MMO sociaux que les développeurs déguisent intelligemment en « le métaverse ». Des jeux comme VRChat sont plus sur la socialisation et l’interaction avec d’autres joueurs que sur le combat ou les quêtes, bien qu’il existe des zones et des modes de jeu qui se concentrent sur le combat. Encore, VRChat, les joueurs créent souvent leurs propres avatars et mondes, ou trouvent des avatars que d’autres ont créés pendant qu’ils explorent, discutent et jouent avec d’autres joueurs dans une expérience en ligne de « métaversée ». Ce type de gameplay est extrêmement différent des MMORPG traditionnels, mais il n’en est pas moins convaincant. En fait, la popularité de jeux comme VRChat suggère qu’il existe une demande pour des MMORPG plus sociaux, mais qu’il pourrait être difficile de trouver un moyen de rassembler les gens de manière innovante.

Parfois, j’ai l’impression que de nombreux MMORPG optent pour la facilité en concentrant simplement toute leur énergie sur le combat. D’accord, bien sûr, le combat est très amusant. La plupart des histoires d’aventures les plus passionnantes tournent autour de conflits, qui mènent à de longues batailles interminables. Cependant, les jeux axés sur le combat sont à la pelle, et généralement, en dehors du combat, que reste-t-il à faire ? J’ai l’impression que de nombreux développeurs ont peur de s’éloigner trop d’un objectif de combat. Il y a quelques jeux qui essaient quelque chose de complètement hors de l’ordinaire en ce qui concerne leur conception. Palia, par Singularity 6, est un jeu à venir qui vise à favoriser la coopération et la détente à travers des activités agricoles comme l’agriculture et la pêche. Vous passerez également du temps à explorer les différents biomes et à construire votre maison. Cela ressemble presque à une version plus adulte de Traversée d’animaux. Bien qu’il y ait des combats dans le jeu, ce ne sera pas l’objectif principal, ce qui s’écarte radicalement de la plupart des jeux sur le marché.

Les MMORPG peuvent-ils toujours être amusants sans combat ? La réponse est un oui retentissant. Là n’est malheureusement pas vraiment la question. Il ne s’agit pas de savoir si ces jeux sont amusants. Il s’agit de savoir si les jeux sans combat peuvent prospérer. Depuis République des cavaliers pour Un conte dans le désert, il existe quelques exemples de jeux engageants et immersifs bien qu’ils n’aient pas de combat traditionnel. Aucun de ces jeux n’a exactement percé auprès d’une foule grand public. VRChat d’autre part, a constamment accumulé 25 000 joueurs de pointe sur Steam, et cela ne compte pas les milliers de joueurs Oculus. Ces chiffres indiquent qu’il existe une grande population à la recherche d’interactions sociales où vous pouvez explorer, discuter et jouer avec d’autres joueurs.

Il serait juste de dire que VRChat est aussi un animal différent, simplement parce que c’est un jeu VR, mais il y a beaucoup plus de joueurs sur VRChat qu’il n’y en a dans un jeu VR comme Zénith tout de suite. Tout cela étant dit, il semble que VRChat peut être l’exception à la règle. Pour tous les joueurs de MMORPG, qu’en pensez-vous ? Un MMORPG a-t-il besoin de combat ? Et si non, pensez-vous que c’est juste trop de niche pour prospérer ? Creusez votre chemin vers notre section commentaires et faites-nous part de vos réflexions.