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Ces dernières années, il y a eu une idée fausse selon laquelle les jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) sont un genre en voie de disparition. Cependant, cela ne pouvait vraiment pas être plus éloigné de la vérité. S’il est vrai que le genre MMO a connu une baisse de popularité, l’idée que les jeux MMO sont morts n’est tout simplement pas exacte.
Comme tous les autres genres de jeu, les titres MMO et MMORPG évoluent avec le temps et avec leur public. L’inclusion d’éléments multijoueurs dans des jeux qui, historiquement, n’étaient pas très multijoueurs contribue certainement à la perception « mourante ». L’essor d’autres types de jeux multijoueurs de masse, tels que les MOBA, Battle Royales, Gacha Games et même les jeux mobiles multijoueurs en sont de parfaits exemples. Il n’y a qu’un nombre limité de joueurs (et de dollars) à faire circuler et ces types de jeux ont pris une part importante du marché des jeux, entraînant une baisse du nombre de joueurs et des revenus des jeux MMORPG et MMO dédiés tels que nous avons historiquement défini ces termes. . Cependant, cela ne signifie pas que le genre MMO est mort ou que les jeux MMORPG ne sont plus développés ou joués.

Au contraire, plusieurs MMO à venir sont très attendus par la communauté des joueurs. Les jeux capitalisant sur la définition historique convenue de « MMORPG » sont attendus avec impatience par beaucoup. Ashes of Creation et Pantheon: Rise of the Fallen et leurs fans enragés bien qu’ils ne soient pas entièrement sortis montrent qu’il y a encore un public là-bas. Ces jeux sont en développement depuis plusieurs années et devraient sortir dans un avenir (espérons-le !) proche. Ils ont généré beaucoup de buzz et d’enthousiasme parmi les fans de MMO, et il est probable qu’ils apporteront une nouvelle vie au genre MMO, même si leur public cible est principalement des joueurs de MMORPG existants ou passés.
Certains jeux MMO continuent de figurer parmi les jeux les plus rentables du secteur sur PC et mobile. Les grands développeurs et éditeurs qui développent encore des titres à grande échelle sont une preuve supplémentaire que le genre est très rentable et qu’il vaut la peine d’y investir de l’argent. Consultez simplement notre liste de jeux MMO à venir et regardez les entreprises les plus percutantes qui consacrent encore de gros budgets au genre: NCSoft, Bandai Namco, Digital Extremes, Tencent, Kakao Games et plus encore… ce sont de gros frappeurs dans l’industrie et bien que non chaque titre sera un succès, beaucoup finiront par s’en sortir plutôt bien (à condition de ne pas ruiner les jeux avec une monétisation impie).
Dans le cadre de l’évolution du genre, de nouveaux sous-genres de jeux qui intègrent des éléments MMO, tels que les jeux de tir en monde partagé, ont également fait leur apparition. Des jeux comme Destiny 2 et The Division ont réussi à apporter des éléments de type MMO aux jeux de tir, ce qui a attiré un nouveau public dans le genre MMO. Demandez à vos amis MMO si Warframe ou Destiny 2 est un MMO. Vous obtiendrez probablement des réponses partagées. Beaucoup diraient « bien sûr que non, ce n’est pas du tout un MMO » en s’en tenant aux anciennes définitions du terme. D’autres verront le terme à travers une lentille très littérale : Warframe est « en ligne » et s’adresse à un nombre « massif » de joueurs « multijoueurs » à la recherche d’action. Bien sûr, peut-être qu’un nombre limité de personnes participent à un match donné, mais il y a des milliers et des milliers en ligne à tout moment… C’est un peu comme ces MMO basés sur des instances… Bien que je vous laisse ce débat ( nous avons tous notre réponse personnelle pour être sûr), le fait qu’il puisse être débattu du tout montre comment les termes peuvent signifier de moins en moins lorsqu’ils sont utilisés.
Une autre tendance qui a été observée est le passage de « massivement multijoueurs » à des jeux en ligne multijoueurs pas si massifs mais toujours très gros. Au lieu d’avoir des milliers de joueurs dans un monde de jeu partagé, ce qui est coûteux, de nombreux jeux se concentrent désormais sur de « plus petits » groupes de joueurs pour créer une expérience de jeu plus personnalisée et intime. Ce changement peut être observé dans l’essor des jeux en ligne multijoueurs tels que Fortnite, Roblox, GTA Online, Among Us, Fall Guys et Dead by Daylight, des titres qui sont devenus extrêmement populaires ces dernières années et ont attiré un large éventail de joueurs. Sont-ils des « MMO » au sens historique que certains joueurs plus âgés peuvent définir comme ce terme ? Probablement pas.

De nouveaux jeux défieront encore plus le concept traditionnel d’un jeu MMO. Les jeux solo auront plus de fonctionnalités en ligne multijoueurs. Attendez-vous à de nouveaux RPG d’action multijoueurs en ligne en coopération avec un grand nombre de joueurs qui ressemblent à un MMORPG. Avec les progrès de la technologie et la popularité croissante des jeux en ligne, les principaux développeurs expérimentent actuellement de nouveaux formats et modèles commerciaux, tels que les « Season Passes », les « Marketplaces », les « User-Generated Economies », les « Microtransactions » et les « Games as un service », qui permet (en théorie) aux joueurs de continuer à recevoir de nouveaux contenus, des articles de cash shop, des événements et des mises à jour dans un environnement en ligne uniquement connecté de manière transparente… un peu comme un MMO ! ?
Quoi qu’il en soit, même les MMO de longue date existants se sont adaptés à l’évolution du marché. Beaucoup sont passés à un modèle de jeu gratuit au fil des ans, ce qui a contribué à attirer de nouveaux joueurs et à augmenter les revenus. De plus, de nombreux MMO ont également publié des mises à jour de contenu régulières pour maintenir leur base de joueurs engagée, ce qui a contribué à maintenir leur popularité. De nombreux joueurs jouent encore à World of Warcraft, Runescape, Final Fantasy XIV, The Elder Scrolls Online, EVE Online et autres, même si certains de ces MMORPG utilisaient encore le modèle d’abonnement « obsolète » (selon certains).

Les MMO à venir, les nouveaux sous-genres de jeux avec des éléments MMO et les MMO existants s’adaptant au marché sont autant de signes que le genre MMO est loin d’être mort. Alors que la popularité des jeux multijoueurs ne cesse de croître, on peut s’attendre à ce que de plus en plus de développeurs de jeux se concentrent sur la création d’expériences multijoueurs. Le genre MMO continuera d’évoluer et de s’adapter à l’évolution du marché, et il y a de nombreux développements passionnants à attendre dans le futur, même si cela signifie que nous finirons par cesser complètement d’utiliser les termes «MMO» et «MMORPG».













