Code source de League Of Legends volé lors d’une cyberattaque la semaine dernière ; Riot reçoit un e-mail de rançon

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Attaque de la ligue des légendes

Dans une tentative audacieuse, un pirate informatique qui a acquis le code source de League of Legends, de Teamfight Tactics et de la « plate-forme anti-triche héritée » de Riot Games lors d’une cyberattaque la semaine dernière recherche maintenant des paiements de rançon. La société a mis à jour les fans via Twitter aujourd’hui au sujet de la demande et ont déclaré qu’ils ne paieraient pas l’infiltré.

Bien que le pirate n’obtienne pas ce qu’il voulait, son attaque pourrait potentiellement causer des problèmes. Riot dit que l’attaque a perturbé leur « environnement de construction » et pourrait affecter le développement à l’avenir. Cependant, ils sont « confiants » qu’aucune donnée de joueur ou information personnelle n’a été compromise pendant l’attaque.

Quant à ce que le pirate a réussi à faire, le code source de chaque jeu contient des fonctionnalités « expérimentales » que Riot n’était pas prêt à partager avec le public. Tout ce que les joueurs peuvent voir passer au crible sur Internet si le pirate informatique diffuse le code source est un travail de prototype de « modes de jeu » et « d’autres modifications » dont la sortie officielle n’est pas garantie.

Une autre préoccupation majeure concernant le code source volé est la création de nouveaux tricheurs. Pour se préparer, Riot a évalué l’impact sur son anticheat actuel et « déployera des correctifs aussi rapidement que possible si nécessaire ». La société travaillera avec son équipe de sécurité, ses consultants et les forces de l’ordre pour enquêter sur la cyberattaque.

Antoine Jones

Antoine Jones, Éditeur de nouvelles
Anthony Jones est un journaliste de jeux vidéo et un enfant de la fin des années 90 amoureux des jeux rétro et de l’évolution du jeu moderne. Il a commencé chez Mega Visions en tant que journaliste couvrant les dernières annonces, rumeurs et projets créés par des fans. FFXIV a son cœur dans la scène des MMORPG, mais il est toujours ravi d’analyser et de perdre des heures dans des MMO ambitieux et ambigus que les joueurs suivent.

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