La dernière mise à jour de Chronicles Of Elyria indique que Kingdoms Of Elyria : les colonies seront lancées cette année

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Dans la première mise à jour de 2023, Chroniques d’Elyria Le développeur Jeromy Walsh déclare que le travail sur Kingdoms of Elyria, et par extension Chronicles of Elyria, continue de bourdonner, bien qu’il soit actuellement le seul développeur dédié au projet. Cependant, malgré cela, Walsh déclare que le projet Kingdoms of Elyria: Settlements sera publié d’ici la fin de cette année.

Le dernier blog de développement de Walsh récapitule les progrès réalisés en 2022 trimestre par trimestre, comme repenser la façon dont les pommes seraient coupées des arbres dans Chroniques et Royaumes d’Elyria assurer le transfert des mécaniciens de Royaumes au MMORPG complet. Walsh souligne également dans son récapitulatif du deuxième trimestre le mantra auquel il tient fermement depuis des années, que le développement sur Royaumes d’Elyria est en fait un développement sur Chroniques d’Elyria.

« Mais il est important de comprendre que KoE ne se contente pas de construire un monde. Le développement de KoE est le développement du CdE. Tous les actifs artistiques sont conservés. Toutes les décisions de conception et les données sont reportées. Toute l’ingénierie back-end et les mécanismes de jeu sont reportés, etc. Si vous attendez que nous « arrêtions le développement sur KoE et revenions au développement sur CoE », il vous manque un élément subtil mais crucial de notre approche du développement de CoE. Lorsque nous disons « nous travaillons sur KoE », c’est simplement une manière abrégée de dire « Nous travaillons sur les mécanismes de domaine, de règlement et de gestion des terres de CoE, qui sont mis à la disposition d’un public qui aime des simulations de colonies et de grands jeux de stratégie, avant d’intégrer ces choses dans le MMORPG.

Cependant, Walsh tient à garder 2022 dans la « vue arrière », car les détails auxquels les défis de montage auxquels le studio a été confronté ont fait des ravages. Citant « l’augmentation des frais juridiques, la réduction du personnel » ainsi que le fait d’être éloigné de l’ingénierie active pendant « 60% + » de l’année afin d’essayer de lever des fonds pour le studio, Walsh déclare que « 2023 a beaucoup de grandes choses à venir pour il. »

Dans le devblog, Walsh reconnaît également une fois de plus le rejet du procès intenté à Soulbound Studios après que la société a annoncé en 2020 qu’elle fermait (seulement pour que Walsh revienne un mois plus tard environ). Walsh reconnaît également que le procès fait maintenant son chemin à travers le processus d’appel, mais déclare qu’il pense que la cour d’appel « arrivera à la même conclusion » que le magistrat et le tribunal de district américain.

Cependant, à la suite d’avoir « été forcé de manger » 50 000 $ supplémentaires en frais juridiques et l’appel lui-même, Walsh déclare que le dernier développeur à temps plein a quitté le projet. Ce n’est pas surprenant étant donné que le studio comptait sur les fonds personnels de Jeromy pour rester à flot, comme détaillé dans un précédent devblog.

Selon les mots de Walsh, l’équipe est maintenant « de retour à être un studio d’un seul ». Walsh déclare que c’est une aubaine, lui permettant de se concentrer à nouveau sur « la conception technique et l’ingénierie du jeu ». Walsh dit également que bien qu’il soit le seul « ingénieur/concepteur » à temps plein, il s’appuiera toujours sur un « petit nombre d’entrepreneurs à la demande » pour la création d’actifs.

Malgré cela, Walsh déclare que les bailleurs de fonds doivent s’attendre à Suite nouvelles sous forme de mises à jour mensuelles, dont la prochaine est prévue pour le 13 février. À partir de là, Walsh est prêt à publier les mises à jour actuelles tous les 2e mardi du mois pour Chroniques d’Elyria alors qu’il vise à sortir le prochain Alpha pour Royaumes cette année. Cela signifie que toute la chronologie a changé, comme l’estimait Walsh au début de l’année dernière. Colonies pour 2022, avec Chroniques d’Elyria sortie prévue fin 2024.

« Pour y parvenir, j’ai mis de côté tout travail externe sur la collecte de fonds et je me concentre maintenant à 100 % sur le développement de KoE/CoE. Avec mon retour dans l’ingénierie, cela signifie que de nouvelles fonctionnalités sont enfin ajoutées régulièrement. Cela signifie des progrès vers l’avant vers Alpha 2, et avec ça, plus de vidéos de gameplay et de mises à jour pour le public. »

Cependant, Walsh réduit également les fonctionnalités fournies avec Royaumes d’Elyria : colonies, déplaçant certaines des fonctionnalités de lancement promises vers des « objectifs ambitieux ». C’est ainsi que Royaumes d’Elyria : colonies peut expédier « plus tard cette année. » Ces fonctionnalités qui obtiennent la hache de lancement peuvent inclure le « nombre de biomes », les « mécanismes de jeu prévus », etc. Cependant, Walsh promet qu’après le lancement, des correctifs viendront publier certains de ces « objectifs extensibles ».

Tout cela dans le but de lancer Royaumes d’Elyria : colonies d’ici la fin de l’année. En attendant, Walsh déclare que les bailleurs de fonds recevront une feuille de route, ainsi qu’un aperçu complet et transparent de tous les progrès de développement réalisés jusqu’à présent dans la conception et l’ingénierie du jeu.

Enfin, Walsh complète le message en informant les contributeurs que les forums d’accès anticipé devraient rouvrir, ainsi qu’une nouvelle discorde privée qui permettra aux joueurs de parler de Élyrie sans que ce soit public.

Vous pouvez lire l’intégralité de l’article sur le site. Chroniques d’Elyria le développement a été semé d’embûches, de la fermeture du studio en 2020, à la marche arrière plus tard ce printemps, et au procès imminent (et au tour de victoire qui a suivi lorsque le procès a été rejeté). Tout cela a conduit de nombreux membres de la communauté, des bailleurs de fonds aux observateurs extérieurs, à simplement souhaiter Élyrie pour finir et continuer.

Santé, Slapshot