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Le développeur de Big Walk, House House, a confirmé avoir utilisé de grands modèles de langage lors de la fin du jeu coopératif, et les critiques de Steam sont devenues fortement négatives le 10 novembre 2026 alors que les joueurs réagissaient à la divulgation.
Ce que House House a dit
Le studio australien, surtout connu pour Untitled Goose Game, a ajouté une section IA à la FAQ Big Walk sur son site Web peu après le 23 octobre, écrivant qu’il l’avait fait car la question « est devenue une question d’intérêt public ». Dans cette déclaration, House House a déclaré que les LLM avaient été utilisés avec parcimonie dans la dernière étape du développement, principalement pour rechercher des problèmes liés au code tiers via des chatbots.
« Nous estimons que bien moins de 0,1 % du code de Big Walk a quelque chose à voir avec cette utilisation, et l’IA générative n’a été utilisée dans aucun autre contexte lors de la création du jeu », a déclaré le studio dans la FAQ. Il décrit un cas où un chatbot a suggéré un correctif pour un ralentissement des performances au lever et au coucher du soleil dans le pipeline de rendu universel d’Unity, un correctif d’environ 10 lignes que l’équipe dit avoir considérablement modifié avant l’expédition.
Le studio a également comblé la lacune remarquée en premier par les joueurs : Big Walk ne contient aucune divulgation d’IA sur sa page Steam. House House a déclaré que c’était parce que Valve ne demandait pas la divulgation du code ou de l’utilisation du chatbot, ce que le studio prétend avoir utilisé. Il a ajouté que Big Walk avait été livré sans politique interne d’utilisation de l’IA, a qualifié cela d' »échec » et a déclaré qu’il adopterait une politique plus complète à l’avenir. La déclaration se termine en disant qu’il ne s’agit pas d’une approbation des outils d’IA, et elle s’excuse auprès des critiques qui s’efforcent de limiter les dommages causés par la technologie, affirmant que l’utilisation du LLM du jeu pourrait ne pas répondre à leurs normes.
Les critiques Steam allument l’actualité
La réaction a été immédiate. Un décompte du 10 novembre montrait des avis du jour à 36% positifs, avec 156 posts négatifs, contre un seul avis négatif la veille et trois la veille. Certains critiques ont écrit qu’ils avaient remboursé le jeu, bien que la plupart des joueurs aient probablement dépassé la fenêtre d’éligibilité au remboursement de Steam : Big Walk a été lancé le 4 août 2026 sur Windows et Mac, publié par Panic, et porte un Metascore de 91.













