Explication du système hérité : WoW : pour toujours

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Blizzard a détaillé le système hérité pour World of Warcraft : Pour toujoursune couche de progression à l’échelle du compte construite autour de l’exploration du contenu du jeu plutôt que de la recherche de puissance brute. Le système récompense les joueurs qui améliorent plusieurs classes et compétences, bien que Blizzard ait confirmé que tous les avantages de son personnage peuvent être débloqués sur un seul personnage sans jamais lancer d’alt.

L’accès au système Legacy s’ouvre une fois qu’un joueur a gagné son premier point Legacy, généralement lorsqu’un personnage atteint le niveau 25, bien qu’atteindre 150 dans une compétence principale sans collecte ou explorer la carte du monde entière le débloque également. À partir de là, les joueurs ouvrent le panneau via l’icône du bouclier Legacy ou la touche de raccourci Y par défaut.

Le système fonctionne sur trois composants : les défis hérités, les avantages hérités et les récompenses héritées. Il existe 65 défis d’héritage répartis dans six catégories, chacun accordant un point d’héritage partagé sur l’ensemble du compte sur Battle.net et utilisable sur n’importe quel personnage non hardcore. Ces points sont dépensés indépendamment par personnage dans trois arbres d’avantages – Professions, Aventure et Débrouillardise – avec un plafond de dépenses de 16 points par personnage au lancement, même si un seul personnage peut théoriquement gagner jusqu’à 29 points au total.

Points, avantages et récompenses

  • Catégories de défis : Classes (27 points), métiers (18), joueur contre joueur (12), donjons (3), raids (3) et aventure (2)
  • Arbres d’avantages : Professions, Aventure et Débrouillardise, couvrant des effets tels que des gains plus rapides en compétences artisanales, une expérience de repos étendue, des vols moins chers et plus rapides, des gains de réputation et d’honneur améliorés et une réduction des coûts de réactifs.
  • Récompenses de lancement : Réplique de la carabine à air comprimé Ironforge, de l’ourson spectral, du tabard de l’ours spectral et des rênes de l’ours spectral

Ces systèmes côtoient d’autres éléments structurels que Blizzard a précédemment détaillés pour les ensembles de règles choisis par les joueurs de Forever et sa gamme de nouveaux raids et de contenu classique mis à jour.

Ce qui nous attend encore

Blizzard indique que chaque future version de contenu ajoutera de nouveaux défis hérités, des avantages hérités supplémentaires dans les arbres existants et, à terme, des arbres d’avantages entièrement nouveaux. Le parcours Legacy Rewards devrait également se développer avec davantage de produits cosmétiques et de jouets au fil du temps.

Les règles hardcore ne sont pas disponibles au lancement, mais Blizzard a déjà défini comment Legacy interagira avec elles : les défis non-hardcore ne seront pas conservés dans le hardcore, les défis gagnés en hardcore seront débloqués partout ailleurs, et 12 défis spécifiques au hardcore sont prévus pour accompagner le lancement éventuel de cet ensemble de règles. Les joueurs qui suivent le cycle de test plus large de Forever peuvent suivre les progrès grâce à la couverture bêta en cours du jeu.

Lectures complémentaires : Apprenez à connaître le système World of Warcraft : Forever Legacy