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Wildkin est un nouveau MMO sur navigateur qui donne une touche pixel-art et captivante à la formule d’exploration du monde partagé, et il est actuellement gratuit en version bêta. Le principe ne surprendra personne ayant consacré du temps à une certaine franchise portable de longue date, mais le problème ici est qu’elle fonctionne entièrement dans le navigateur avec d’autres joueurs parcourant la même carte persistante.
Les joueurs commencent dans un village de la région de Fernhaven avant de parcourir quatre régions au total, avec 52 créatures différentes dispersées à retrouver et à ajouter à une collection. C’est une portée modeste par rapport aux poids lourds du genre sur console et mobile, mais l’intérêt d’un titre par navigateur qui est encore en train de trouver ses marques est modeste.
Ce qui est confirmé jusqu’à présent
- Paramètre: Les joueurs commencent dans un village de la région de Fernhaven avant d’explorer l’extérieur.
- Taille du monde : Quatre régions sont disponibles à explorer à ce stade.
- Liste des créatures : 52 créatures différentes peuvent être collectées à travers le jeu.
- Monde partagé : L’exploration se déroule dans un monde persistant unique partagé par tous les joueurs.
- Fonctionnalités multijoueurs : Les joueurs peuvent discuter entre eux et se battre dans une arène dédiée, bien que l’ensemble des fonctionnalités soit décrit comme assez simple pour le moment.
- Statut: Wildkin s’identifie comme étant en version bêta, avec probablement plus de fonctionnalités à venir au fur et à mesure de son développement.
- Accéder: Le jeu est disponible gratuitement pour essayer dans un navigateur, bien que les listes supplémentaires indiquent qu’un navigateur compatible WebGPU est requis pour l’exécuter.
Le point de comparaison évident dans l’espace en ligne est la propre poussée de Palworld dans la collecte partagée de créatures en ligne, ce qui montre qu’il existe un réel appétit pour les versions multijoueurs de la formule au-delà des aventures solo sur ordinateur de poche. Wildkin fonctionne à une échelle beaucoup plus petite – un onglet de navigateur plutôt qu’un client complet – mais le principe sous-jacent de la capture de créatures dans un monde partagé est le même que celui auquel les éditeurs reviennent sans cesse.
Pour l’instant, Wildkin se lit moins comme un lancement historique que comme une expérience à accès anticipé qui mérite d’être mise en favori. Avec des fonctionnalités multijoueurs aussi minces, la balise bêta n’est pas seulement passe-partout – la question de savoir si elle se transforme en quelque chose avec de véritables accroches sociales au-delà du chat et des duels est la chose à surveiller.
Lectures complémentaires : Massivement OP
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