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Les développeurs de World of Warcraft auraient déclaré que certains des donjons et raids les plus difficiles du jeu étaient volontairement devenus plus faciles, selon un rapport de PC Gamer. Le rapport présente les changements comme un ajustement délibéré plutôt que comme un effet secondaire involontaire d’une révision de l’équilibrage.
Au-delà de cette affirmation majeure, les détails sont minces. Le rapport n’indique pas quels donjons ou niveaux de raid sont concernés, quand les ajustements ont été mis en ligne, ni quel développeur a parlé officiellement du raisonnement qui les sous-tend.

Cela vaut la peine d’être signalé à quiconque suit la cadence de réglage en direct de Blizzard : la difficulté de fin de partie de World of Warcraft a changé de nombreuses fois auparavant, que ce soit par le biais de changements d’équipement ou de correctifs, et ce ne serait pas le premier exemple d’une philosophie déclarée derrière l’assouplissement des chiffres sur les donjons Mythique+ ou les boss de raid.
Jusqu’à ce que le contenu spécifique, les chiffres et les commentaires des développeurs derrière cette série particulière de changements soient confirmés, les joueurs progressant dans la structure actuelle des donjons et des raids de la saison 2 devraient traiter cela comme une histoire en développement plutôt que comme une note de mise à jour réglée. Plus de détails suivront une fois que la déclaration sous-jacente et sa portée auront été entièrement vérifiées.
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