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Aujourd’hui, le Chemin de l’exil 2 L’équipe a dévoilé ce qui va arriver dans le prochain patch 0.5.0. Intitulé « Le Retour des Anciens », ce patch de contenu apporte la campagne habituelle et de nouveaux objets, mais des changements massifs en fin de jeu, de nouvelles ascendances et même un guide de construction en jeu sont également en route.
Il convient de noter qu’il s’agit du dernier correctif de contenu majeur avant Chemin de l’exil 2 L’équipe se lance dans l’élaboration de la version complète 1.0, quelque temps après l’ExileCon qui aura lieu en novembre. Il y aura également des correctifs et des correctifs d’équilibrage en cours de route, mais à moins que le contenu de ce correctif ne tourne terriblement mal d’une manière ou d’une autre, ce sera tout pour le moment.
Il y a beaucoup à voir dans ce nouveau patch, alors allons-y.
Campagne des Runes d’Aldur
Le flux de révélation contient de nombreux spoilers, mais en bref, ce que vous devez savoir est que vous suivez la croissance d’un homme nommé Farrow, qui tente de reproduire l’art ancien de la forge de runes d’Ezomyte. Bien sûr, vous êtes entraîné dans le voyage alors que vous trouvez des runes, explorez de nouveaux lieux et rencontrez de nouveaux alliés et ennemis.
Au fur et à mesure que vous parcourez la campagne, vous avez la possibilité d’inscrire des symboles et des runes pour obtenir des objets, mais le pouvoir réveille les morts-vivants à proximité, vous obligeant à les combattre, parfois avec de nouvelles bizarreries basées sur ce que vous avez inscrit. Au fur et à mesure, Farrow apprend à inscrire le pouvoir runique dans vos objets ; vous bénéficierez également du Runic Ward, qui vous permettra de supporter plus d’une mort, bien que les versions plus puissantes auront un coût. D’autres pouvoirs peuvent être intégrés ultérieurement à des objets et même à des compétences.
Plus tard, si vous choisissez de participer à l’Expedition League en fin de partie, vous recevrez davantage de contenu à explorer littéralement. Dans le sud de l’Atlas de fin de partie, vous pourrez explorer de nouvelles régions à travers la mer en utilisant les capacités étendues du journal de bord ; après avoir terminé une première série de quêtes, vous pourrez explorer à l’infini ces cartes océaniques, dont beaucoup comportent de nouveaux obstacles et boss.
En résumé, vous affronterez plus de 30 nouveaux monstres, de nombreuses nouvelles quêtes, plus de 30 nouveaux modificateurs de runes et 100 nouvelles runes pour personnaliser des éléments, des tonnes de nouvelles cartes de fin de jeu et la bouillie habituelle de nouvelles devises.
Changements massifs en fin de partie : Atlas remanié, ligues mises à jour et nouvelles histoires
Une fois la campagne terminée, il a été assez facile de se perdre dans les cartes massives et tentaculaires de la fin du jeu, comme le reconnaît l’équipe. Maintenant, cependant, une énorme refonte de la fin du jeu vise à faciliter le suivi.

Dès que vous sortez de la campagne, un nouveau scénario de forteresse vous guide dans un Atlas remanié, qui vous permet d’explorer la carte dans n’importe quelle direction. L’arbre de l’Atlas voit quelques refontes, y compris ses nœuds de ligue, qui permettent à l’équipe d’intégrer des avantages et des bizarreries plus flexibles.
Pour encore plus de bonus, les joueurs peuvent désormais suivre un apprentissage auprès de l’un des nouveaux Atlas Masters. La mise à niveau de l’un de ces trois nouveaux systèmes permet aux joueurs de bénéficier d’avantages supplémentaires, mais généralement à un prix assez élevé. Et il n’est pas non plus nécessaire de s’engager dans un seul jeu, car les joueurs peuvent facilement basculer entre eux au fur et à mesure.
GGG choisit également de ne pas laisser les autres ligues dans la poussière, car les ligues Delirium, Breach et Ritual bénéficient également de refontes plus que mineures. Chacun a reçu une nouvelle série de quêtes, qui rationalise les joueurs à travers ces ligues, qui voient également des changements mécaniques dans chacune d’entre elles.
Il y a beaucoup de choses à prendre en compte, c’est pourquoi nous avons rassemblé séparément tous les grands changements de fin de partie que vous pourrez parcourir séparément.
Nouveaux objets, objets et plus encore
Pour étendre davantage l’action, deux nouvelles Ascendances sont introduites dans Le Retour des Anciens : Le Spirit Walker pour la Chasseresse et l’Artiste Martial pour le Moine.

Le Spirit Walker est exactement ce à quoi il ressemble : les joueurs sont capables d’exploiter d’anciens esprits azmériens qui canalisent les esprits du cerf, du hibou et de l’ours (ou même des patrons locaux ?). Ces différents « feux follets », accessibles via les nœuds déverrouillables, exploitent différents types de styles de jeu : Primal, Vivid ou Wild. Le cerf débloque des vagues de « Stampedes » lorsqu’il attaque ; le hibou cloue de nouvelles plumes de projectile et améliore la vitesse du projectile ; et l’ours n’est qu’un ours qui malmène, claque et affaiblit vos ennemis.
Un nouveau pouvoir caché vous permet également de combiner le pouvoir des trois, et un pouvoir spécial vous permet d’obtenir des avantages en utilisant des idoles. Et plus loin dans l’arborescence des nœuds, les joueurs peuvent littéralement apprivoiser les boss des bêtes, ce qui vous permet littéralement d’emprunter un boss local pour le combat.
L’Ascendance des artistes martiaux pour Monk, quant à elle, permet aux joueurs d’exploiter trois des sept techniques Hollow, leur permettant ainsi de mieux contrôler le flux du monde qui les entoure. La technique Hollow Focus manifeste l’énergie spirituelle dans des objets, tels que des cloches qui peuvent endommager les ennemis autour de vous et des pierres qui atténuent les dégâts.
En fin de compte, un artiste martial peut littéralement intégrer des runes dans son corps plutôt que dans des objets pour encore plus de puissance. La Voie du Poing de Pierre se termine par un avantage qui transforme les gants en un nouveau type de base et re-modifie les objets d’origine pour avoir des avantages plus puissants.

Et comme toujours, il y a une tonne de nouveaux objets à exploiter, et beaucoup ont des avantages spéciaux sur lesquels les joueurs voudront mettre la main. Le Raven’s Flock est destiné aux joueurs serviteurs, permettant aux joueurs d’utiliser la compétence de commande Mad Flight pour créer un troupeau de corbeaux mortels. Horror’s Flight sont des gants qui vous imprègnent de piles de Peur incarnée, et ajoutent la compétence Peur écrasante, comme la Paume meurtrière du moine, sauf avec des dégâts de chaos et des dégâts croissants.
Les joueurs voudront également mettre la main sur le Joyau Voix, qui est un Joyau qui vous accorde encore plus de places de Joyau, le nombre pouvant aller jusqu’à quatre emplacements, en accordant trois supplémentaires.
Guides de construction en jeu et meilleure qualité de vie
La recherche d’alt-tab pour vos guides ne sera peut-être bientôt plus, car cela Chemin de l’exil 2 la mise à jour présente guides de construction personnalisés intégrés au jeu. Grâce à un nouveau format de fichier personnalisé, les joueurs peuvent importer des guides de construction et des indicateurs dans le jeu indiquent les nœuds, les ascendances, les gemmes de compétence et bien plus encore que vous devriez utiliser en fonction du résultat final souhaité. L’équipe GGG a déjà contacté certains dirigeants de la communauté pour les mettre en place, nous pourrions donc en voir quelques-uns dès le premier jour, notamment Maxroll.gg.
Si vous avez déjà été coincé à parcourir la carte à la recherche d’objectifs (comme moi), ils en ont pris note et cherchent à vous faciliter la tâche. La campagne comprend désormais indicateurs visuels thématiquement pertinents à suivre afin que vous puissiez accéder directement à l’objectif de cette carte si vous le souhaitez, dont certains sont enfoncés dans le sol et d’autres sont dynamiques, comme des sauterelles volantes.
Bien que nous abordions davantage la fin de partie ailleurs, il convient de noter qu’ils essaient également de la rendre beaucoup plus accessible, avec de nouveaux ajustements de l’interface utilisateur qui vous montrent vos progrès dans la réalisation des objectifs de ligue de fin de partie. Les défis font également un grand retour et, plus important encore, vous pouvez désormais cliquer en maintenant la touche Maj enfoncée pour voir les prix des articles sur le marché et basculer les prix des mods.
Alors que normalement, les flux de révélation ont lieu environ une semaine avant la sortie, ces annonces arrivent plus tôt que d’habitude. Tous ces ajouts et changements viennent à Chemin de l’exil 2 le 29 mai, les notes de mise à jour arrivant à la place le 21 mai.













