Le MMO PvP Reign of Guilds fusionnera tous les serveurs en un seul et réduira le personnel à seulement deux développeurs

Cela fait un certain temps que nous n’avons pas jeté un coup d’œil sur Le règne des guildesle MMORPG PvP hardcore à l’ancienne du développeur russe Atlant Games. Le titre a attiré notre attention pour la première fois en 2018, est passé par des phases de test pour aboutir à une version à accès anticipé en 2024 et a atteint une version 1.0 environ un an plus tard.

Depuis lors, le MMO a effectué plusieurs petites mises à jour et publié un patch de contenu majeur, mais le patron d’Atlant Games a annoncé fin mars dernier qu’il se retirerait complètement, admettant son épuisement, son amertume et ses regrets concernant le projet. «Je suis fatigué, je suis absent», écrit-il. « Je n’ai peut-être pas lancé le MMORPG le plus réussi, mais j’en ai lancé un. »

Il semble que le rétrécissement du jeu se poursuive à un rythme soutenu, puisque l’équipe restante vient d’annoncer sur Discord que les trois serveurs pour les joueurs NA, EU et CIS vont tous fusionner en un seul serveur. Ces fusions auront lieu le mercredi 22 avril, lors de la maintenance programmée. L’ouverture prévue d’un nouveau serveur a d’ailleurs été interrompue.

L’annonce confirme également que le nombre d’employés actifs pour le jeu a été réduit à seulement deux développeurs afin de « parvenir à l’autosuffisance ». Les lecteurs se souviendront peut-être que les effectifs d’Atlant n’ont jamais été particulièrement importants, avec un effectif de huit développeurs dont nous connaissions l’existence en 2024, bien que le studio ait promis d’en embaucher davantage à l’époque. De toute évidence, cela ne se produit pas non plus.

Malgré toutes ces mauvaises nouvelles, sans parler des critiques très approximatives de Steam, l’équipe de deux personnes décide de continuer avec une mise à jour prévue pour plus tard cette semaine qui promet des changements d’équilibrage du jeu et de l’interface utilisateur, ainsi que de futurs ajouts qui incluront des mesures anti-triche, une simplification des mécanismes, des changements de quêtes et des efforts pour réduire ROG « difficulté artificielle ».