https://media.mmorpg.com/images/heroes/posts/137790.jpg

Le Quinfall a reçu une grosse mise à jour de combat et d’équilibrage, dans le cadre des efforts continus du développeur Vawraek pour améliorer le combat et le gameplay depuis le lancement. Ce dernier patch affine le contrôle des foules pour à la fois améliorer les performances et mettre l’accent sur le combat actif basé sur les compétences.
Ces changements s’accompagnent également de quelques ajustements des classes pour améliorer le combat global. Le Nécromancien n’a pas seulement infligé des dégâts maîtrisés, il a également été dominant. La classe est conçue pour être un lanceur de sorts capable de se comporter de manière durable en première ligne, et ils espèrent s’en rapprocher en réduisant les dégâts en rafale et en renforçant la pression et l’utilité de l’équipe. Ainsi, si vous êtes un joueur nécromancien, vous aurez peut-être quelques ajustements à faire.
Une autre classe bénéficiant de changements importants est l’Élémentaliste. Celles-ci proviennent de la frustration créée par le manque d’opportunités de contre-jeu. Le contrôle des foules a disparu de Meteor, par exemple, et les changements visent à offrir des fenêtres de réaction plus claires et des risques de positionnement plus élevés. L’Élémentaliste restera une classe de contrôle de zone à longue portée, mais il veut donner des opportunités à ses adversaires.
L’arbalète double, le double poignard et l’épée à deux mains bénéficient également de modifications pour mettre l’accent sur les compétences de combat, réduire les dégâts disproportionnés et améliorer la cohérence. Les attaques automatiques de lance et de double dague ont vu leurs dégâts réduits car elles étaient tout simplement trop OP, même avec des attaques de base.
Vous pouvez lire tous les changements dans les notes de mise à jour pour comprendre une vue d’ensemble de ce que l’équipe a travaillé pour faire ici. Il y a une note de développement sur le patch, disant qu’ils voulaient « améliorer la qualité globale du combat ». L’équipe dit qu’elle gardera un œil sur le fonctionnement de ces changements et surveillera les données de jeu pour voir s’ils atteignent leurs objectifs.
Vawraek a récemment annoncé la formation d’une équipe dédiée aux tests d’équilibrage pour les aider dans de tels changements.













