Réflexion massive : alors, à quel point sommes-nous paniqués face à l’état de l’industrie du jeu vidéo ?

La semaine dernière, Brenda et John Romero, rois de l’industrie du jeu vidéo, ont parlé à GIbiz dans une interview qui m’a honnêtement fait battre le cœur – et pas dans le bon sens.

« J’ai l’impression que l’industrie se trouve dans une situation vraiment horrible », a déclaré Brenda Romero alors que le duo parlait du manque total de financement de l’industrie, de l’état lamentable des absurdités de l’IA et de la fermeture des studios même lorsque les jeux connaissent un succès retentissant. « Je veux dire, nous étions là dans les années 80 lors de l’accident, et celui-ci est définitivement plus crashé. »

Si les Romeros sont inquiets, je suis inquiet. Eh bien, j’étais déjà inquiet. Mais maintenant, je suis très nerveux car même eux ne voient pas de chemin clair pour y parvenir. Quelle part de l’industrie actuelle finit tout simplement dans l’équivalent numérique d’une décharge à Alamogordo ?

Alors parlons-en pour le Massively Overthinking de cette semaine. À quel point sommes-nous paniqués face à l’état de l’industrie du jeu vidéo ? Qu’en est-il des MMORPG en particulier ? Où allons-nous à partir d’ici ?

Brianna Royce (@nbrianna.bsky.social, blog) : Je ne me souviens pas personnellement du crash de 1983, mais je sais lire et vous devriez le faire aussi, donc je suis presque sûr que la seule raison pour laquelle ma famille avait un Atari et des jeux dans les années qui ont suivi était que tout était vendu pour quelques centimes par dollar – alors qu’il n’était pas jeté dans une décharge parce qu’il était presque sans valeur alors que l’industrie s’effondrait.

Mais oui, je pense que les Romeros sous-estiment la crise (même si leur propre studio en a été profondément affecté). Le krach de 1983 n’a pas été exacerbé par le même type de facteurs économiques externes (la bulle de l’IA), et il n’a pas non plus été soutenu et prêt à s’effondrer après des décennies d’accélération des inégalités de revenus, de consolidation des entreprises et de dépouillement d’actifs à grande échelle (c’est-à-dire là où se trouve actuellement la planète). Je suis ici avec Lady Brenda ; Je ne vois pas comment on s’en sort. La seule issue est de passer par la traversée, et la traversée est dévastatrice. Je suppose que je ne me sens pas paniqué, seulement résigné, et c’est pire. Je ne peux que répéter : soutenez les jeux que nous avons.

En passant, j’ai pensé que c’était une tournure intéressante que le PDG occidental de NCsoft ait exprimé un ton plus optimiste cette semaine. Je pense que JJ a raison de dire que les MMORPG finiront par revenir ; Je pense juste que ça va être beaucoup plus long qu’elle ne le pense.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEXYouTube, Twitch) : Pas de panique du côté de Carlo pour moi. Les jeux que j’aime et auxquels je veux jouer sont déjà sortis (sauf Héros de la puissance et de la magie d’une époque ancienne). Je doute fortement que nous ayons un krach comme dans les années 80, car tout le monde peut désormais créer des jeux vidéo. J’ai littéralement demandé à mes étudiants en informatique d’en construire un pour moi sur Python dans le cadre de leur projet à mi-session. Crash ou pas, j’ai un retard à régler !

Au contraire, créer « un » jeu vidéo est la partie la plus facile. Créer un jeu amusant et époustouflant, facile à maîtriser, difficile à maîtriser et à trouver toutes les bonnes notes, c’est la partie la plus difficile. Mais c’est pourquoi tous les jeux auxquels je veux jouer sont déjà sortis (sauf Héros de la puissance et de la magie d’une époque ancienne). Les jeux plus anciens l’avaient compris. Pas autant de bruit qu’aujourd’hui.

Chris Neal (@wolfyseyes.bsky.social, blog) : Brenda Romero a clôturé l’article en disant : « Ça ne peut pas rester comme ça pour toujours », et sur ce point, je suis tout à fait d’accord, pas seulement parce que je suis souvent optimiste malgré toute la fumée des incendies de pneus. Pourtant, il est difficile de justifier et même d’entretenir cet optimisme lorsque les gros titres suggèrent que nous allons tous mourir sous un nuage de gaz toxique s’échappant d’un centre de données d’IA, ou que les jeux vidéo seront totalement hors de prix pour le citoyen ordinaire.

Le problème, bien sûr, c’est qu’il faut attendre que quelques bulles éclatent, ou peut-être plus précisément qu’un ou deux icebergs frappent les gros navires. Mais cela ne se produit pas de manière organique, et certainement pas avec l’empiétement de l’IA. Heureusement, il semble que la grande majorité soit consciente des impacts massifs de cette technologie sur plusieurs vecteurs différents, ce qui alimente en partie mon espoir de redressement.

John et Brenda mentionnent également qu’il existe encore des moyens pour les « micro-équipes », comme ils le disent, de faire en sorte que les jeux se déroulent, même si la période de gestation prend désormais plus de temps qu’auparavant. Il semble qu’il y ait encore beaucoup de fans passionnés du médium qui attisent encore les incendies et créent de nouvelles choses, même si certaines de ces nouvelles choses peuvent encore parfois sembler un peu dérivées ; Je jure que j’ai l’impression d’avoir vu Super garçon de viande fait 12 manières différentes.

Quant à ce que cela signifie pour les MMORPG, cela devient plus compliqué, en particulier avec la lutte acharnée entre le financement d’un MMO classique et la création de la prochaine imprimante d’argent GaaS. Mais ici, je me tourne encore une fois vers le potentiel des petits jeux comme Projet Gorgoneou réconfortez-vous encore une fois dans la vieille garde qui ajoute encore de nouvelles choses. Parfois, avoir des éléments continus ajoutés à ceux déjà publiés est une bonne chose, vous savez ? Surtout à l’ère des jeux de service en direct retirés par les racines en quelques mois en raison d’un retour sur investissement criard.

Donc non, je ne pense pas qu’il y ait de panique. Certes, il y a beaucoup d’inquiétudes compréhensibles et justifiées, et une énorme quantité de frustration face aux impacts que les crétins de la haute direction et les vautours investisseurs affluent, mais j’ai toujours l’impression qu’il s’agit d’un mouvement de pendule. Il semble que ce pendule ait atteint son apogée dans l’échelle du « nous ne pouvons pas avoir de belles choses ».

Sam Kash (@samkash@mastodon.social) : Malheureusement, j’avoue que si j’étais développeur de jeux, je serais assez inquiet pour mon travail. Il est évident que les studios de jeux ne se soucient pas beaucoup des jeux eux-mêmes ou de leurs développeurs. À cela s’ajoute toute la folie qui règne actuellement dans l’économie. C’est vraiment effrayant pour tout le monde !

Ainsi, non seulement les développeurs de jeux ont peur de travailler dans une industrie pour des gens qui ne semblent pas se soucier d’eux, mais ils sont en concurrence avec l’IA pour leur propre travail et ils travaillent en grande partie dans l’industrie du divertissement. En tant que personne qui dépense de l’argent en divertissement alors que j’ai des économies supplémentaires et non lorsque je pince quelques sous par peur d’une crise économique, ce n’est pas du tout bon signe.

Donc, au niveau humain, oui, c’est assez horrible. Et au niveau MMO, je ne suis pas non plus confiant. Le MMO le plus proche que j’ai réellement apprécié a été récemment fermé, et je suis de plus en plus inquiet au sujet de ceux que j’attendais.

La meilleure chose que nous ayons, c’est qu’il est plus facile que jamais pour les équipes indépendantes de progresser et de créer de très bons jeux. J’ai surtout connu du succès dans le domaine des jeux hors ligne, mais certains jeux coopératifs et petits jeux multijoueurs ont connu du succès. Espérons que cela puisse également s’étendre davantage à l’espace MMO.

Tyler Edwards (blog) : Au niveau macro, non, je ne m’inquiète pas pour l’industrie. Les choses vont mal en ce moment, et c’est dommage pour les gens qui perdent ou craignent de perdre leur emploi, mais ce n’est pas comme si les millions de personnes dans le monde qui aiment les jeux allaient disparaître. Les jeux vidéo ne mènent nulle part et nous retrouverons l’équilibre tôt ou tard.

Mais je pense qu’une telle contraction pourrait être fatale pour des genres plus spécialisés, comme les MMORPG. Alors que l’industrie a déjà du mal à survivre, qui va investir dans un genre coûteux à construire et à entretenir tout en n’attirant qu’un petit public ?

Les grands noms établis comme Ouah, GW2et FFXIV tout ira bien dans un avenir prévisible, mais je ne vois pas beaucoup d’avenir pour la croissance ou l’évolution de notre genre à ce stade. Je crains que nous soyons à un point où nous avons vu le dernier des nouveaux MMORPG occidentaux triple-A (ou même double-A).

Chaque semaine, rejoignez l’équipe de Massively OP pour la rubrique Massively Overthinking, une table ronde multi-auteurs dans laquelle nous discutons des sujets d’actualité de l’industrie MMO – et vous invitons ensuite à rejoindre la mêlée dans les commentaires. Trop y réfléchir est littéralement tout le problème. À votre tour !