Midnight’s Magic and Mayhem : la dernière extension de WoW est une aventure folle

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Le Minuit L’expansion a été lancée il y a à peine trois semaines à ce stade, et cela a été un véritable tourbillon. D’une certaine manière, j’ai l’impression qu’il est sorti depuis quelques mois déjà. Alors que nous attendons toujours la sortie du reste du contenu de la saison 1 (afin que nous puissions mettre un score formel sur cette extension), les difficultés de raid mythique+ et mythique sortent cette semaine, et le dernier raid sera mis en ligne le 31 mars ; il y a encore beaucoup de choses à discuter en attendant. Tout d’abord, voyons comment Blizzard a apparemment détruit le meilleur nouvel événement de cette extension, et quelques réflexions sur cette première semaine de raid. Je ne vais pas spoiler la fin de Voidspire, donc pas de soucis de ce côté-là.

Abondance

L’abondance est un événement extrêmement simple ; les joueurs collectent et dépensent des fragments de Dundun pour participer à une course d’abondance renforcée, qui permet de collecter de la monnaie d’abondance non alliée. Cette monnaie peut être utilisée pour obtenir des décors, des montures, des livres de compétences professionnelles et de la vitalité fusionnée, un matériau essentiel pour fabriquer de l’équipement professionnel épique. Il y a un emplacement d’Abondance sur chaque carte, et un seul sera habilité à la fois. Cet état d’habilitation dure huit heures avant de passer à la zone suivante.

Je ne m’attendais pas à prendre beaucoup de plaisir à diriger Abundance, mais j’ai vite réalisé que c’était un chaos débridé et une tonne de plaisir. Il y avait souvent plus d’orbes qui apparaissaient que je ne pouvais en récupérer et en renvoyer. Il y a eu quelques fois où les orbes apparaissaient au-dessus des points de remise, et je gagnais toujours plus vite que je ne pouvais les rendre. Je sais que de nombreux joueurs ont choisi de les faire exclusivement en groupe de raid, mais au cours de cette première semaine, je les ai faits tout seul, et c’était presque toujours ridicule. J’ai adoré avoir la liberté de les faire quand je le voulais et avoir la garantie de passer un moment hilarant. La cerise sur le gâteau est l’incroyable travail vocal de Dundun. De toute évidence, je devrais en avoir marre de ses cris à ce stade, mais cela me fait quand même rire.

Il est facile de penser que la raison pour laquelle j’ai tant apprécié cela est qu’il ne fallait aucun effort pour obtenir à chaque fois la récompense maximale d’une abondance sans mélange ; cependant, j’ai à peine prêté attention aux récompenses de cet événement. Je sais que je pourrai tout obtenir, même mon équipement de métier épique au fil du temps, et je ne suis pas pressé pour cela. J’ai vraiment apprécié la bêtise de tout cela et le fait que j’avais l’impression de pouvoir faire les courses quand je le voulais sans trop me soucier de la présence d’autres joueurs.

Les choses ont semblé changer au cours de la semaine dernière. J’ai remarqué que même lorsque plusieurs autres joueurs participaient, les orbes apparaissaient plus lentement qu’avant et disparaissaient plus rapidement. L’abondance ressemblait soudain à une corvée. Il y a eu une course où je n’ai pas reçu une seule récompense pour avoir rempli la barre d’abondance partagée, et c’était tout simplement désagréable. Ce n’était ni excitant ni amusant. J’ai supposé qu’il y avait eu un nerf discret de l’événement car cela provoquait un décalage dans la zone où il était actif, mais il n’y a eu aucune communication officielle à ce sujet.

Cependant, j’ai décidé de recommencer dimanche après-midi, sauf que cette fois j’ai utilisé LFG pour trouver un raid en cours là-dedans. Environ cinq groupes différents étaient en lice. J’ai pu intégrer un groupe très rapidement et j’avais l’impression que l’ancienne Abondance était de retour. Nous remplissions constamment le bar. Il y avait des Dundun au trésor partout ; c’était un pur chaos. J’ai rapidement utilisé tous mes fragments et gagné la récompense maximale à chaque fois. J’ai remarqué un certain décalage lorsque nous étions à fond, mais cela est passé vite, et cela n’a pas vraiment gâché la possibilité de participer à l’événement. J’ai adoré chaque minute et j’étais triste quand j’ai utilisé le dernier de mes fragments.

Bien qu’il n’était pas nécessaire auparavant d’effectuer un raid pour obtenir toutes les récompenses et passer un bon moment, cela semble être la voie à suivre actuellement. J’espère qu’à mesure que la participation diminuera, ces événements seront à nouveau améliorés pour aider les joueurs qui tentent d’exploiter leurs récompenses. Sinon, les joueurs qui débutent Minuit en retard ou adopter une approche plus détendue de tout se retrouvera obligé d’organiser des événements d’Abondance puissants pendant une longue période.

Flèche du Vide

Cette semaine, nous avons pu nous aventurer dans Voidspire et découvrir tout ce que Xal’atath nous attendait. En tant que tank, j’étais un peu nerveux, car c’est le premier test de raid avec moins d’addons et sans Weakauras. Il y a eu de nombreux changements au cours de la version bêta quant à ce qui est bloqué et ce qui est autorisé, mais malgré cela, cela ressemble à une nouvelle ère pour les raids. Réduire à long terme la course aux armements sera probablement préférable pour nous tous, mais pour le moment, nous sommes dans un nouveau territoire.

Dans l’ensemble, j’apprécie beaucoup Voidspire et Dreamrift. Les combats sont intéressants et très accessibles. J’ai toujours aimé les combats où j’ai l’impression qu’il y a un réel flux lorsque les choses se produisent, où j’arrive au point de savoir ce qui va se passer ensuite sans y penser, et je n’ai pas besoin de garder les yeux rivés sur un add-on. C’est quelque chose que j’ai adoré dans le combat contre Dimensius. Une fois que je l’ai appris, cela se déroulait comme une danse dont je connaissais chaque pas et je n’avais pas besoin d’y penser. Chaque combat que nous avons mené dans Voidspire avait l’impression qu’il entrerait dans cette catégorie, et j’adore ça.

Malheureusement, nous n’avons pas pu accéder au combat final (Couronne du Cosmos) car nous avons perdu beaucoup de temps à cause d’un bug aléatoire. Lorsque nous avons atteint Vorasius, j’ai été complètement submergé par l’une de ses capacités. Les journaux ne disaient pas qu’il s’agissait d’un seul coup, mais j’ai subi tous ces dégâts en 0,1 seconde, donc à peu près un seul coup. C’était bizarre et cela n’avait pas beaucoup de sens. La bataille en équipe m’a frappé, mais entre-temps, trop de personnes étaient mortes, alors nous avons appelé à un wipe.

Nous avons réalisé que j’étais énervé lorsque nous sommes allés renforcer, et ils ont réalisé qu’ils ne pouvaient pas du tout me améliorer ou me soigner. J’ai essayé de fermer Ouah complètement et reconnecté, mais cela n’a pas aidé. Ensuite, nous avons pensé que peut-être que commencer le combat permettrait de resynchroniser les choses, et tout ira bien. Malheureusement, j’ai très vite remarqué que je ne prenais aucun dégât, et les soigneurs m’ont confirmé qu’ils ne pouvaient toujours rien lancer sur moi. Nous avons donc immédiatement appelé à nouveau un wipe. Finalement, nous l’avons réparé ; il a fallu dissoudre et reformer le raid, fermer et relancer Ouahet en me connectant à un autre personnage, puis en me reconnectant à mon Guardian Druid.

Heureusement, ce bug a été corrigé dans un correctif le 18 mars, mais le libellé est fascinant. La note de mise à jour se lit comme suit : « Résolution d’un problème qui rendait les druides impossibles à cibler par des sorts amis lorsqu’ils mouraient sur un plan mortel. » J’aimerais savoir exactement ce qu’est un « avion de la mort » et pourquoi il existe. Le concept me paraît hilarant. Quoi qu’il en soit, cela semble avoir été responsable de toute notre aventure lors de la première nuit de raid. Du côté le moins hilarant des choses, il semble qu’au moins une personne ait eu interdit à ce sujet. Tuer des boss dans un état où vous ne pouvez pas subir de dégâts est exoplotif, mais arrêter LFR pour que vous puissiez comprendre les choses est assez impossible. De plus, sachant tout ce que nous avons dû traverser pour résoudre ce problème, interdire les personnes à qui cela s’est produit dans LFR semble trop sévère.

Comme je l’ai mentionné dans mon Examen en coursj’aime Minuit dans l’ensemble. Cela a été très amusant. Cependant, les changements apparents dans le fonctionnement d’Abundance et un bug très important ont un peu atténué les choses. Heureusement, ils ont pu corriger ce bug assez rapidement. J’ai hâte de plonger dans mythic+ la semaine prochaine et la semaine d’après, de plonger dans le mois de mars sur Quel’danas.