Pearl Abyss affirme que les actifs de génération AI de Crimson Desert étaient des parties temporaires d’une « itération initiale »

Les joueurs réalisent désormais que l’application et l’adoption de l’IA générative dans les jeux sont imposées par les entreprises, indépendamment de ce que les joueurs et les développeurs en pensent – ​​et ils le font souvent en catimini. En fait, on peut soutenir que plus la société est grande, plus il est probable que cette tentative soit tentée. Donc, dans ce cadre, le fait que l’ancien MMO récemment lancé par Pearl Abyss soit devenu un RPG solo Désert cramoisi s’il s’avère qu’il possède des actifs de génération AI ne devrait pas être une surprise, mais cela reste également décevant.

Les joueurs ont commencé à dénoncer plusieurs découvertes d’actifs générés par l’IA dans le RPG, la plupart évoquant le fait que l’utilisation d’outils d’IA pour développer le jeu n’a jamais été divulguée aux joueurs par Pearl Abyss, ou que le studio s’est vanté que le jeu était une expérience artisanale.

Pearl Abyss a publié une déclaration hier, admettant que la génération AI avait été utilisée, mais affirmant également que les actifs trouvés dans le jeu n’étaient censés être que temporaires.

« Au cours du développement, certains accessoires visuels 2D ont été créés dans le cadre d’une itération préliminaire à l’aide d’outils génératifs expérimentaux d’IA. Ces atouts nous ont aidés à explorer rapidement le ton et l’atmosphère des premières phases de production. Cependant, notre intention a toujours été que ces actifs soient remplacés, après le travail final et l’examen par nos équipes artistiques et de développement, par un travail conforme à nos normes de qualité et à notre direction créative.

Le studio a en outre promis qu’il jouerait «un audit complet de tous les actifs du jeu » afin de remplacer les actifs de la génération IA par des objets fabriqués par de véritables humains ; il s’est également excusé pour son « manque de transparence » sur l’utilisation des outils d’IA.

Pendant ce temps, le jeu a reçu plusieurs correctifs pour résoudre les problèmes liés à la mécanique, aux performances et aux crashs, tout en vendant également deux millions d’unités et en gagnant des critiques actuellement majoritairement positives sur Steam après que ses débuts aient été initialement mitigés. Le stock de Pearl Abyss ne s’est toutefois pas complètement rétabli.