Pantheon : Rise of the Fallen présente les changements prévus pour rendre les armures et les résistances significatives (et nuancées)

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Panthéon : L’avènement des morts les révisions en cours des combats et de la progression se poursuivent, et Visionary Realms explique comment ils rendent les améliorations d’armure et les résistances plus significatives (et nuancées).

L’armure et les résistances sont les deux principaux moyens de réduire les dégâts reçus. Dans le cadre de l’énorme mise à jour de Combat & Progression, l’équipe va ajuster la façon dont ces deux éléments fonctionneront. Ils veulent que l’armure soit importante quel que soit votre niveau et dans toutes les classes.

L’ancien système de blindage était équilibré autour de classes de chars nécessitant plus de blindage pour pouvoir tanker. mais à bas niveaux, il n’y avait pas beaucoup de différence et si vous n’obtenez pas de différence notable en améliorant votre armure, alors vous ne vous en souciez pas nécessairement. Visionary Realms veut s’assurer que la défense réelle semble précieuse et viable.

Aux niveaux inférieurs, les améliorations d’armure vont sembler très importantes (oui, même pour les lanceurs de sorts). Au fur et à mesure que vous continuez votre progression et que vous abandonnez les niveaux, les chiffres augmentent et vous aurez envie d’explorer vos options d’armure. Les changements seront progressifs, mais les mises à niveau seront suffisamment importantes pour faire une différence notable. Cela affectera également la valeur d’armure modifiée par les buffs.

Cela signifie également que vous devrez peut-être faire des choix et des compromis à considérer. Des pièces avec des valeurs d’armure inférieures et des statistiques bien meilleures pourraient être quelque chose que vous opteriez, mais elles promettent maintenant des comparaisons plus nuancées pour travailler à rendre ces décisions significatives.

Tout cela ne s’appliquera pas uniquement aux joueurs, mais également aux PNJ. Ils ne vont pas se préparer, mais les PNJ de niveau supérieur atténueront plus de dégâts que ceux de niveau inférieur, donc les capacités de réduction d’armure des adversaires deviennent plus importantes dans votre groupe. Certaines capacités de dégâts de haut niveau peuvent également bénéficier de composants de pénétration d’armure, ce sont donc des éléments à prendre en compte.

En ce qui concerne les résistances, ils ajustent l’atténuation des dégâts de la même manière que leur travail d’armure. Aux niveaux inférieurs, vous ressentirez la différence en obtenant quelques points de résistance. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous devrez prendre des décisions sur la façon dont vous atténuez les dégâts élémentaires. Les objets dotés de bonus de résistance seront donc très intéressants et très demandés.

Ils ajoutent également une valeur de résistance négative. Recherchez les affaiblissements de résistance comme élément précieux de l’équation. Si vous combattez un ennemi et affaiblissez sa résistance au feu, puis frappez-le à nouveau, votre attaque frappera beaucoup plus fort lorsqu’il aura une résistance négative. Cela s’appliquera également aux joueurs, alors méfiez-vous si vous combattez vos camarades aventuriers.

Vous pouvez en savoir plus sur le devblog complet, qui comprend également une mise à jour globale des progrès de ces grandes révisions sur leur feuille de route.