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Marathon est l’un de ces jeux que vous aimerez ou détesterez, sans intermédiaire. La courbe d’apprentissage semble assez raide dès le saut, même si plus vous jouez longtemps, plus cela devient meilleur et plus facile. Le rythme du jeu et la rejouabilité sont définitivement au rendez-vous, tandis que les visuels du jeu sont époustouflants, bien que parfois quelque peu effrayants. Les options de personnalisation des personnages et de chargement sont approfondies, en particulier à mesure que le nombre de courses est terminé.
Cependant, si vous ne parvenez pas à extraire de la carte, tout ce pour quoi vous avez travaillé disparaîtra. Pas de pression ou quoi que ce soit…..
Bungie a sorti l’IP Marathon de la chambre froide, réinventant l’expérience en tant que FPS d’extraction. En jouant à ce jeu seul ou à plusieurs, vous serez mis à l’épreuve et vous apprendrez à vous adapter. Ou vous vous retrouverez sur le champ de bataille sans personne pour venir à votre secours.
Vous incarnez un Runner : des coques créées synthétiquement conçues pour être détruites encore et encore sans aucun recours. Chaque coque de coureur a des statistiques et des capacités latentes différentes à utiliser. Les designs individuels pour chaque coureur sont excellents et ajoutent un élément de style lorsque vous essayez de trouver le bon look pendant les courses de jeu. Trouver le bon équilibre entre l’apparence, le type de jeu et le style de jeu est la clé pour survivre longtemps dans Marathon. Et c’est là toute la beauté de ce que Marathon apporte à un jeu : l’individualisme des personnages à travers le style de jeu.
Cela inclut les chargements soigneusement organisés avant chaque exécution. Au début, je ne savais pas trop comment me procurer le bon équipement pour chaque course. Après quelques courses, j’ai commencé à prendre l’habitude de charger mon kit avec des fournitures ou différents types d’armes. Cela incluait la modification de mes armes pour ajouter des caractéristiques améliorées et l’ajout de modifications de coque de coureur pour faire de la capacité de survie une réalité.
Je ne savais légitimement pas à quoi m’attendre lorsque je me suis lancé dans une course pour la première fois. Nous avions notre trio prêt à arriver et à affronter un nouveau monde courageux. Et wow, avons-nous déjà eu un choc ? Curieusement, ce n’était pas pour d’autres coureurs que je n’étais pas prêt, c’était en fait les robots IA disséminés sur les cartes. Ce n’était vraiment pas une blague, surtout pour quelqu’un de niveau inférieur ou sans le bon équipement.
Charger pour jouer en solo n’a pas beaucoup aidé non plus, car cela me semblait être un jeu différent. Puisque survivre et extraire sont la façon dont vous gagnez chaque partie, jouer en solo était un test absolu de ma capacité à survivre. Le déplacement et la connaissance des cartes sont des éléments clés pour sortir en un seul morceau. Lorsque l’on court en solo, chaque course ressemble à une montée d’adrénaline mêlée d’anxiété. Ne sachant jamais où et quand je rencontrerais un autre coureur, et s’il serait même amical ou non.
Que je joue en solo ou en équipe, cette montée d’adrénaline et cette anxiété sont finalement ce qui me fera revenir jouer de plus en plus à Marathon. Aussi ennuyeux que cela puisse être lorsqu’un autre coureur m’élimine au moment où je suis sur le point d’exfiltrer la carte, je m’en remets et je veux recharger pour prouver que je peux réellement y arriver. Je peux honnêtement dire que je n’ai pas rencontré cette sensation dans un jeu FPS depuis longtemps.
Tout d’abord : le bien
Le jeu est un spectacle visuel depuis le premier écran de chargement jusqu’aux écrans de fin de partie. Les couleurs vives et les images détaillées lors de la lecture vidéo sur les écrans de chargement, l’esthétique des personnages et le mélange de couleurs affiché sur presque tous les écrans ont immédiatement attiré mon attention. L’amour et l’attention mis dans chaque aspect pour créer ce nouveau monde dans lequel j’ai chargé étaient évidents dès la première goutte et à chaque course successive au-delà. Cela aide également que, à la manière habituelle de Bungie, la conception audio et la musique frappent les bonnes notes (sans jeu de mots).
Le plus gros argument de vente pour moi avec ce jeu était le jeu de tir, ce qui ne devrait pas être une surprise pour un jeu conçu par Bungie. Les armes dans le jeu étaient agréables à manipuler, et cela m’a donné envie de me lancer dans de plus en plus de courses avec tous les différents types d’armes. L’ajout de mods d’armes avant ou pendant les courses a contribué à ajouter une incitation supplémentaire à la façon dont je jouerais ou à l’arme à utiliser à chaque course.
Après seulement plusieurs heures de jeu et de nombreuses tentatives infructueuses, je me suis retrouvé à m’adapter aux différents mécanismes du jeu, tandis que l’interface utilisateur commençait à devenir plus facile à naviguer. Cela m’a aidé à m’installer, et je me suis retrouvé à m’amuser vraiment à chaque course, seulement pour que les nerfs reviennent à la seconde où l’écran de chargement s’est estompé.

Bien qu’elle ne soit pas exclusivement mentionnée, cette version de Marathon est considérée comme une sorte de suite spirituelle des originaux. Une bonne partie des récits et des noms de personnages de l’histoire précédente reviennent ici. Cependant, avec la façon dont le jeu est structuré, l’histoire et l’histoire passent au second plan par rapport au gameplay. Mais soyons honnêtes, je ne vois pas beaucoup de gens jouer à ça pour l’histoire. Nous savons tous que c’est une question de butin.
Au moment d’écrire ces lignes, il existe un casse-tête dans le jeu que les joueurs de la communauté tentent de résoudre, avec de nombreux coureurs parcourant chaque miette possible pour aider à résoudre le mystère (Discussion ici). C’est absolument à la hauteur de Bunige, car ils sont connus pour créer des puzzles de style ARG dans leurs jeux. Bien que le puzzle n’ait pas encore été entièrement résolu, je serais prêt à parier qu’il est lié au contenu qui n’a pas encore été publié et qui devrait sortir plus tard ce mois-ci (mars 2026). J’ai vraiment hâte de voir où cela mène.
Deuxième chose en second – Ce qui n’est pas si bon
L’interface utilisateur globale du menu semble parfois extrêmement maladroite, en particulier sur console. De plus, l’interface utilisateur du jeu pourrait également nécessiter quelques ajustements, car il y a beaucoup, et je veux dire BEAUCOUP, d’informations à traiter pendant les exécutions. Devoir constamment analyser mon interface utilisateur pour obtenir des informations générales au lieu de me concentrer sur les dangers potentiels qui se présentaient à moi était parfois écrasant.
Dans le même esprit, le système de butin pourrait également nécessiter quelques ajustements. En tant que jeu en ligne, il est compréhensible que les données circulent constamment sur les serveurs et soient ralenties de temps en temps. Cependant, les temps de chargement peuvent être insupportablement lents lorsqu’il s’agit d’abattre un autre coureur et de tenter de piller son sac. Et dans un jeu où le pillage fait partie du processus, le temps presse à chaque instant et chaque seconde est précieuse.
Cependant, comme mentionné précédemment, la courbe d’apprentissage est abrupte avec ce jeu. Les marathoniens Le didacticiel d’introduction montre uniquement comment déplacer et récupérer des éléments sur la carte. Une fois de retour au menu principal, des cartes d’invite tentent de vous aider à comprendre le fonctionnement de chaque menu et système. Leur lecture vous donnera une idée générale de ce qu’il faut faire, mais pas suffisamment de détails pour réellement accomplir ce dont vous avez besoin. Pour cette raison, il n’y a presque pas de main dans ces menus.
En fin de compte, j’ai été obligé d’être un joueur et de m’adapter à la volée en utilisant mon « intuition du jeu » pour essayer de comprendre ce que je voyais. Fondamentalement, j’avais l’impression que certaines choses et éléments importants n’étaient pas suffisamment expliqués. Pour un joueur occasionnel régulier qui essaie de reprendre ce jeu et s’attend à suivre le rythme tout de suite, il va subir un véritable choc.

Le rythme de chaque course peut varier en fonction du style de jeu individuel de chaque joueur et de ses équipes respectives. Plus je jouais, plus j’étais à l’aise pour jouer plus vite. Le chargement dans les courses est en fait très simple et assez rapide, généralement entre 2 et 5 minutes, selon les autres coureurs qui font la queue. Les matchs sont limités à environ 25 minutes, bien que des points d’extraction apparaissent sur la carte environ 5 minutes après le début de la course. Sortez vite ou restez tout le long, à vous de choisir.
Là où Marathon ralentit un peu, c’est dans les écrans du menu principal. Qu’il s’agisse de consulter le butin après avoir terminé une course ou de préparer mon chargement pour une autre, passer d’un menu à l’autre était fastidieux. Cela rappelle mes réflexions précédentes sur le fait que l’interface utilisateur du menu principal n’était pas super intuitive. En gros, je me suis retrouvé coincé dans les menus de chargement ou de contrat pendant ce qui m’a semblé un peu trop long, essayant juste de me préparer pour la prochaine partie. S’il est possible de rendre cette tâche un peu moins ardue, j’espère que les développeurs y jetteront un coup d’œil en premier.
Cependant, lors d’une course, Les marathons toute la boucle est, en un mot, fantastique. Dès le premier passage pendant le tutoriel, la surcharge visuelle frappe. La conception des niveaux et des cartes se démarque, est unique et a une sensation presque cyberpunk. Qu’il s’agisse des vidéos rapides qui aident à expliquer un peu l’histoire sous le capot, ou de la direction artistique qui aide vraiment à vendre Tau Ceti IV, l’esthétique visuelle de Marathon est tout simplement superbe.
La conception sonore est portée à un autre niveau pour vraiment améliorer le gameplay. Au cours de mes nombreuses courses, je me suis retrouvé à utiliser presque exclusivement une paire d’écouteurs, il m’était donc plus facile d’entendre les pas ou les dangers qui pourraient se trouver au coin de la rue. Et croyez-moi, de nombreux dangers m’attendaient sur chaque carte. Tous ces éléments se mélangent pour contribuer à créer un monde dans lequel je me perdais facilement.
D’après ce que nous avons joué jusqu’à présent, Marathon ressemble à une lettre d’amour moderne aux jeux classiques du passé de Bungie, tout en gardant le regard tourné vers l’avenir. Même si la courbe d’apprentissage est abrupte, la communauté que le jeu construit est déjà en train de se renforcer.
Bungie continue d’ajouter et d’améliorer ce qui a été lancé il y a à peine une semaine, et nous passerons encore un peu de temps sur Tau Ceti IV avant de rendre notre verdict. Nous plongerons également un peu plus profondément dans la personnalisation et les équipements des personnages, tout en obtenant plus de courses à notre actif. Alors restez à l’écoute, camarade coureur.
Divulgation complète : Une copie du jeu a été fournie par PR aux fins de cet examen. Testé sur PS5.













