Choose My Adventure : le multijoueur et l’itinérance mondiale dans Where Winds Meet sont amusants mais limités

Eh bien, comme vous l’avez demandé, mes amis, il s’agissait de temps multijoueur et d’itinérance dans le monde. Là où les vents se rencontrent cette fois-ci. D’une manière générale, j’ai passé un assez bon moment, plus avec ce dernier qu’avec le premier, même si mon temps en action de groupe n’a pas été si mauvais.

Si vous vous souvenez quand j’ai commencé cette série, j’ai remarqué comment mon mari m’avait effectivement traîné en laisse alors qu’il se frayait un chemin à travers les ennemis dans les activités de groupe que j’avais faites avant cette chronique. Cette fois-ci, c’était… enfin, pas tout à fait ça, mais quand même un rythme assez rapide.

Les activités qui s’offrent à moi en multijoueur à mes différents niveaux et scores d’équipement sont encore assez limitées aux essais d’épée et à au moins un combat de boss. J’ai donc commencé par faire la queue pour l’épreuve d’épée qui s’offrait à moi tout en parcourant la zone en direction de l’arme parapluie. Vous voyez, une fois que j’ai un plan, je peux l’exécuter.

Malheureusement, il y a eu quelques problèmes avec le plan, le principal d’entre eux étant que, apparemment, j’ai du mal à terminer certaines parties de la quête de l’histoire principale avant de pouvoir quitter la zone dans laquelle je me trouve actuellement. J’ai essayé de nager jusqu’à la masse continentale où se cache le parapluie et il n’arrêtait pas de me repousser.

C’est tout aussi bien parce qu’après avoir reçu le message (et failli me noyer pour l’avoir fait), ma file d’attente a sauté. C’était moi et un autre, mais c’était quelque chose.

Le procès à l’épée est essentiellement une série de cinq quêtes Kill X avec un combat de boss à la fin. Ce n’est pas ce que j’appellerais un contenu de groupe incroyable, mais au moins la personne avec qui j’étais n’essayait pas de se lancer dans les choses pêle-mêle. J’ai pu participer activement aux combats et prodiguer des soins.

C’est ici que je soulignerai à quel point la connaissance du bouton de parade a rendu le combat beaucoup plus intéressant pour moi. Je ne suis toujours pas vraiment bon sur mon timing – le plus souvent je finis par spammer le bouton de parade comme un idiot parce que je ne connais pas les lectures d’attaque – mais l’esquive pour parer pour contre-attaquer la danse de combat est solide.

Une fois que mon partenaire duo aléatoire et moi avons réussi l’épreuve de l’épée, j’ai choisi de passer un peu plus de temps à errer. C’est ici que je ressens Vents est à son apogée : quand je ne suis pas obligé de suivre une histoire dont je ne peux pas me résoudre à me soucier. C’est fondamentalement comme un Wuxia GenshinImpact en ce sens qu’il y a un tas de petites tâches intéressantes à faire pendant l’exploration.

Malgré cela, les choses tournaient un peu à sec dans ce contenu que je m’étais assigné, et considérant que mon nouvel objectif ultime est d’obtenir le parapluie, j’ai choisi de me replonger dans les quêtes de l’histoire principale. Mais pas avant d’avoir participé à un événement où je devais tracer des formes sur l’écran et me transformerais en un animal aléatoire si j’échouais.

J’ai également essayé le combat contre un seul boss, mais j’étais regroupé avec des gens tellement maîtrisés que je n’ai littéralement jamais réussi une seule attaque. Sérieusement. La chose est tombée morte avant que je puisse appuyer plus que sur la touche « W ».

Tout au long de cette période du jeu, j’ai commencé à céder lentement à la pile toujours croissante d’ordures gratuites qu’on me remettait pour effectuer des tâches de routine, puis à appliquer ces ordures pour améliorer mes armes, mon armure et diverses compétences, le tout dans le but d’augmenter mon niveau d’objet et peut-être d’affronter un contenu de groupe plus intéressant. J’ai l’impression d’être précipité dans cela et non, car l’interface utilisateur verse simplement des bibelots sur ma tête comme si je faisais le Ice Bucket Challenge – mais la sensation réelle de puissance semble au mieux maigre.

Pourtant, je pense que je m’amuse. Je ne sais pas si ce jeu a la sauce, mais je commence aussi à penser que je décolle un peu les couches. J’aurais juste aimé savoir la moitié de ce qu’étaient ces événements, ces passes et d’autres choses. Franchement, tout cela est enveloppé dans une prose trop poétique.

Tout cela me laisse dans une impasse en termes de choix de sondage pour cette semaine. Comme je l’ai mentionné précédemment, je suis presque certain que je ne pourrai rien faire de vraiment nouveau tant que je ne me serai pas forcé à parcourir ce scénario, mais je m’ennuie tellement de tout cela que je dois faire quelque chose pour le pimenter. Cette fois-ci, il s’agit donc de changements d’armes.

Même si j’aime le ventilateur et que j’ai amélioré l’épée, j’ai quelques autres armes à ma disposition à ce stade précoce. Je pose donc la question de savoir si je devrais changer les choses dans l’intérêt d’un rafraîchissement mental ou m’en tenir à ce qui fonctionne pour faire avancer ce « récit ».

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Le scrutin se terminera à l’heure habituelle de 13 h HAE le vendredi 20 mars. D’ici là, je pense que je ferai au moins quelques essais d’épée supplémentaires. Au moins ceux à qui je sais que je peux apporter quelque chose. Sorte de.

Bienvenue dans Choose My Adventure, la chronique dans laquelle vous rejoignez Chris chaque semaine alors qu’il voyage à travers des terres mystiques au cours d’aventures fantastiques – et vous décidez de son sort. Ce qui est bien car il peut souvent être une personne assez indécise à moins qu’il ne commande un hamburger.