Persist Online propose des quêtes quotidiennes, une refonte des nœuds et bien plus encore à mesure que l’équipe publie des questions et réponses

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Le MMORPG de survie des zombies de CipSoft Persister en ligne est encore en pleine pré-alpha, mais l’équipe a pris un moment cette semaine pour lever le rideau sur la direction que prennent les choses, en publiant un article de blog de questions et réponses de la communauté qui répond à certains des commentaires et suggestions des joueurs les plus courants lors des tests récents.

Le blog couvre un large éventail de sujets, depuis l’amélioration de la qualité de vie jusqu’aux changements systémiques plus importants. Sur le plan de la qualité de vie, CipSoft a confirmé que les éléments inutilisables recevront un indicateur visuel dans une future mise à jour, que les streamers auront la possibilité de masquer leur e-mail lors de la connexion et que le jeu permettra aux joueurs d’activer et de désactiver les fenêtres contextuelles de confirmation à leur discrétion. Un filtre d’inventaire est également en préparation pour mieux faire apparaître les consommables, les armes et les armures sans solution de tri automatique complète.

Certaines des réponses les plus notables concernent les systèmes de refuge et de fabrication. L’équipe a confirmé que la restriction actuelle exigeant qu’un personnage spécifique possédant une compétence d’artisanat puisse réaliser l’artisanat sera supprimée. Une fois ce changement mis en œuvre, n’importe quel personnage de votre famille pourra effectuer des tâches de refuge déverrouillées. Cela dit, rendre le refuge lui-même plus accessible depuis le monde ouvert reste un défi technique que l’équipe n’est pas encore prête à résoudre, bien qu’elle ait noté que d’autres bastions de faction sont prévus comme solution de contournement à l’avenir.

Des quêtes quotidiennes arrivent également, et avec elles, un PNJ chasseur pour des tâches de mise à mort répétables qui récompensent le travail, les recettes de cuisine et les kits de réparation. Nodes, un système de récupération de ressources lancé plus tôt cette année, fait l’objet d’une refonte importante : la durée de réclamation passe de trois heures à seulement 30 minutes, et les emplacements d’objets vierges seront actualisés toutes les trois minutes au lieu de 20, ce qui donnera l’impression que l’ensemble du système est considérablement plus actif.

Toutes les demandes n’ont pas reçu le feu vert. La régénération des PV de combat reste hors de propos et le débuff « Dégoûté » ne va nulle part, bien que CipSoft indique qu’il sera réglé pour être moins punitif en début de partie. Une carte officielle du jeu est toujours en discussion interne, ce qui décevra les chercheurs qui espèrent créer des outils et des guides autour d’elle.

Persister en ligne est actuellement en test pré-alpha sur invitation uniquement via la newsletter et l’inscription à Discord, sans date d’accès anticipé annoncée. Cela signifie que vous voudrez garder les yeux ouverts sur le Discord officiel pour détecter les signes indiquant qu’une opportunité de test pourrait sortir de la tombe.