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Juste après la sortie d’Origins à la fin de l’année dernière, Riftbound Spiritforged est arrivé en tant que première extension du jeu de cartes League of Legends. Eh bien, techniquement, il est sorti en Chine depuis la mi-décembre, mais la version anglaise retardée est enfin là. Doublant presque les cartes disponibles dans le pool jouable, Spiritforged ressemble plus à une suite directe de l’ensemble précédent plutôt qu’à offrir quelque chose de vraiment transformationnel. Même s’il manque peut-être d’un certain flair pour se démarquer davantage, il s’appuie intelligemment sur une base déjà solide, amusante et stratégique.
Riot semble incorporer lentement les composants de base de League of Legends proprement dit, en ajoutant cette fois des représentations d’or et d’équipement. Or agit comme un nouveau type de jeton Gear généré de différentes manières et peut être encaissé pour payer les coûts de puissance des cartes et des capacités. Si vous êtes un joueur de Magic, pensez aux jetons Trésor et vous avez une idée générale. L’autre nouveau type d’équipement est Équipementque vous pouvez attacher aux unités pour fournir une puissance supplémentaire et d’autres effets. Bolstering Equipment est le nouveau Maître d’armes capacité, donnant aux unités qui en sont dotées un accessoire d’équipement gratuit une fois qu’elles sont jouées, et Tirage rapideun mot-clé pour les nouvelles armes et armures, vous permettant de jouer et d’attacher un équipement à une vitesse de réaction. Pour compléter la nouvelle gamme mécanique, Répéterun mot-clé exclusif aux sorts qui offre un coût supplémentaire lors du lancement pour en faire une copie. Aucune des nouvelles mécaniques n’est vraiment accrocheuse et, à certains égards, est carrément simple. Cependant, même avec des ajouts classiques comme ceux-ci, chaque nouvelle carte a un impact beaucoup plus important sur le jeu.
J’étais sceptique quant à l’équipement, surtout venant de Magic : The Gathering, où l’équivalent doit être bon marché, efficace et fournir un effet exceptionnel pour être jouable. C’est vrai dans une certaine mesure pour Riftbound, mais il y a un peu plus de marge de manœuvre pour faire de l’équipement un ajout précieux et souvent vital à un deck. Grâce à la gestion de plusieurs champs de bataille et à la disponibilité d’une base vers laquelle vous retirer, vous pouvez choisir vos combats de manière plus sélective. Il y a un semblant de sécurité accordé à vos unités et l’investissement de ressources que vous consacrez à les équiper d’un équipement puissant. Sur le papier, mon équipement préféré est Chute du ciel d’Areionqui dit : « Mes effets de maintien sont également des effets de conquête, et vice versa. » Je me retrouve souvent à réfléchir à la meilleure façon de l’utiliser et j’attends avec impatience d’autres légendes et combinaisons de domaines à l’avenir qui pourront véritablement libérer son potentiel.

Le principal problème avec l’équipement est que ceux qui sont actuellement les plus joués renforcent ce que font déjà les unités puissantes ou l’équipement au lieu de créer des stratégies uniques. Par exemple, Ange gardienessentiellement une réimpression de l’effet fourni par Le sablier de Zhonyaagit comme une police d’assurance efficace, gardant votre unité la plus puissante en vie si elle devait subir des dommages mortels. Svellsongur copie la zone de texte de son unité équipée, lui donnant le double des effets dont elle dispose déjà. Enfin, Force de la Trinité donne un point supplémentaire lorsque vous tenez un champ de bataille, un avantage qui récompense quelque chose que vous essayez activement de faire dans presque chaque partie.
Vous ne pouvez pas avoir de deck sans légende, et Spiritforged introduit 11 nouveaux personnages à deux domaines autour desquels construire. Spiritforged propose un mélange intéressant de légendes avec de nombreux nouveaux espaces de conception qui séparent le nouveau casting de la liste existante. Certains ont des effets faciles à comprendre et des stratégies claires, comme Azir – Empereur des Sablesqui peut être épuisé pour créer un jeton Soldat des Sables. Cependant, son effet statique donne à ces jetons Weaponmaster, pointant vers une stratégie de jetons spécifique prise en charge par de nombreux équipements. D’autres aiment Irelia – Danseuse de lamequi se soucie de choisir ses propres unités avec des sorts et des capacités pour les préparer et se re-préparer, est un peu plus ouverte sur la façon dont vous faites en sorte que cela joue en votre faveur. La plupart des légendes de Spiritforged sont amusantes à construire, mais toutes les pièces ne sont pas encore là pour certaines. Rumble – Menace mécaniséel’une des deux têtes d’affiche du produit Champion Deck pré-construit, se soucie des unités mécaniques. Il offre une excellente rampe d’accès aux nouveaux joueurs, mais avec les cartes disponibles entre les deux ensembles, il n’y a pas assez de bonnes synergies mécaniques pour créer un deck vraiment convaincant qui puisse résister même aux légendes de niveau intermédiaire.

Au cours du week-end dernier, lors du Regional Qualifier Bologne, deux nouvelles légendes sont apparues et se sont montrées. Ezreal – Explorateur prodigue est sorti vainqueur du tournoi, avec le format croque-mitaine Draven – Glorieux bourreau décrochant également les premières places du tournoi. Les légendes et les nouvelles cartes de Riftbound ont prouvé que l’extension avait beaucoup à offrir et façonnait la méta existante. Cependant, les domaines Chaos, Rage et Mind (violet, rouge et bleu) dominent depuis des mois grâce à des moteurs d’avantages de cartes impressionnants et à des moyens efficaces de faire face aux menaces, dans lesquels Draven et Ezreal excellent tous deux. Spiritforged ne semble pas avoir équilibré l’équilibre des domaines dans les niveaux de jeu supérieurs. Autrement dit, pas encore.
Même si Draven et Ezreal ont dominé au début, il existe de nombreuses nouvelles façons de jouer avec toutes les légendes qui restent encore à explorer. Des légendes comme Viktor – Herald of the Arcane Victor peuvent désormais prendre en charge davantage une configuration de contrôle grâce à son nombre impressionnant de jetons de recrue associés au nouveau combo de Décret Impérial et Souffle à soufflet. D’autres Decks comme Teemo peuvent exploiter la génération d’Or et des équipements cachés comme Bord de la nuit pour inaugurer un finisseur comme Ornn – Forger Dieu pour contrer des monstres conquérants comme Draven. Il y a encore beaucoup de changements qui peuvent être effectués dans la méta avec les cartes disponibles pour garder les Nexus Nights et les qualifications régionales intéressantes jusqu’à la sortie de la prochaine extension.

Enfin, comme une belle cerise sur un set déjà bon, Riot réimprime déjà des cartes d’Origins, mais avec une touche d’originalité. En plus de la liste d’illustrations alternatives et des variantes surnumérées des champions et légendes Spiritforged, des variantes extrêmement rares de cartes existantes Spirit Blossom peuvent être extraites des boosters, fournissant un simulacre des skins de personnages d’une ligue tout en ajoutant davantage de copies de cartes populaires au marché secondaire pour ceux qui cherchent à collectionner ou à faire briller le deck de leur légende préférée.
Spiritforged de Riftbound avait deux tâches principales : continuer à construire les fondations commencées par Origins et ajouter de manière significative au jeu de cartes naissant sans rompre gravement l’équilibre délicat. Il a facilement réussi les deux tests, même si la première méta reste largement au même endroit. Les nouvelles mécaniques sont peut-être bien connues des joueurs expérimentés du JCC, mais Riftbound n’a pas besoin d’une imprévisibilité sauvage si tôt. Riot a intelligemment mis la table pour les extensions ultérieures, tout en donnant aux joueurs de nombreuses choses à construire et à découvrir jusqu’à l’arrivée d’Unleashed à la fin du printemps.












