
J’avoue, ça fait un moment que je n’ai pas démarré Camaraderie. Ce n’est pas vraiment par avarice ou par désintérêt pour le jeu ; c’est généralement ainsi que je fonctionne avec les jeux à accès anticipé, dans la mesure où j’attends qu’ils cuisent un peu, puis je reviens après quelques grosses mises à jour. Cela pourrait très bien changer avec la sortie du patch de pré-saison 2, qui met en vedette quelques nouveaux héros mais concerne principalement une rampe d’accès plus fluide au jeu lui-même.
J’ai encore une fois eu l’opportunité de prévisualiser certains des éléments à venir dans le jeu avant ce nouveau patch, et après avoir passé un peu de temps avec les nouveaux héros, essayé certaines des mises à jour conviviales pour les débutants et discuté avec les développeurs de Chief Rebel, j’ai l’impression que c’est peut-être le bon moment pour revenir, que vous soyez comme moi et que vous attendiez une grosse injection ou que vous soyez sur la clôture depuis un moment.
Je vais commencer par quelques premières impressions des nouveaux personnages, Xavian et Aeona, qui ont tous deux été présentés en avant-première par les développeurs plus tard et ont ensuite eu droit à quelques aperçus vidéo. Mon temps avec les développeurs de Chief Rebel était exclusivement concentré sur Xavian, un personnage de tank qui développe un pouvoir lié à la lumière et peut le dépenser pour certaines compétences, dont la plus importante était un auto-guérison qui s’améliorait au fur et à mesure que cette ressource était gagnée.
En tant que fan d’Helena et d’archétype de tank, j’ai trouvé que ce personnage était assez facile à comprendre tout en étant agréable à utiliser. La plupart de ses attaques sont coniques, ce qui signifie qu’il était assez simple de maintenir la menace sur des tas d’ennemis, tandis que son auto-guérison le rendait proche d’un réservoir de trempage sans l’éviter complètement pour des raisons de survie. En fait, sa compétence ultime le rend invincible pendant quelques secondes, puis très résistant quelques secondes de plus. Il a également un look Arthurien/Roi Gilgamesh/Roi Midas que j’ai apprécié.

La moitié de mon temps avec les développeurs a été passée dans Woodland Glade, une zone de didacticiel nouvellement introduite qui vise à offrir aux joueurs une sorte d’expérience de « tir réel ». Camaraderie – et aux MMORPG en général – en laissant les personnages se déplacer sur une carte forestière, en entreprenant des quêtes de mise à mort et en gagnant une certaine progression de personnage en cours de route. Cela ressemblait vraiment à n’importe quelle zone de départ dans n’importe quel MMORPG de parc à thème auquel les fans ont joué.
En effet, habituer les joueurs au fonctionnement de ce MODA coopératif semble être l’étoile polaire de cette nouvelle mise à jour. La zone de didacticiel vous permet non seulement de découvrir un nouveau personnage, mais elle débloque également la progression des deux arbres de compétences qui ont été ajoutés. De plus, vous pouvez accéder à cette zone avec des amis afin de mieux découvrir comment Camaraderie on se sent dans un décor de fête. En fait, cela reste mon principal conseil pour le jeu dans son ensemble : trouver de bonnes personnes avec qui jouer.
L’autre personnage, Aeona, est un guérisseur qui semble se concentrer presque exclusivement sur la guérison par l’offensive d’une manière ou d’une autre, ce qui est un style de jeu dont je suis particulièrement fan et que j’ai l’impression que la plupart des guérisseurs des autres jeux ne le font pas assez souvent. La plupart de ses compétences semblent être axées sur la création d’une ressource secondaire connue sous le nom de stagger, qui s’accumule pour tous les membres du groupe, puis sur son utilisation pour de grosses attaques et des soins, tandis que son attaque délivre des soins PBAoE aux joueurs à proximité. Il m’a fallu un peu de temps pour m’y habituer, mais j’ai l’impression d’avoir compris, même si j’admets aussi que la plupart de mon temps avec elle était en solo dans la clairière, donc je ne peux pas parler de la façon dont elle fonctionne dans un cadre de fête.
L’autre moitié de mon temps de jeu avec les développeurs impliquait l’un des donjons des niveaux inférieurs, ce qui m’a exposé à plusieurs fonctionnalités supplémentaires qui, une fois de plus, semblent destinées à aider les joueurs. Par exemple, le chronomètre de la ligue de bas niveau que nous avons dirigée a complètement disparu, tandis que le buff du Pathfinder qui était actif avait de petites icônes à côté des barres de santé des ennemis qui indiquaient ceux qui devaient être attaqués par rapport à ceux qui devaient être ignorés afin d’obtenir le total de 100 % requis pour affronter le boss.

Il y a également eu quelques points de contact qui ont été brièvement discutés en cours de route, tels que des progrès plus déterministes pour gagner des gemmes d’équipement et la possibilité pour les joueurs de créer leurs propres canaux de discussion pour en trouver d’autres qui correspondent à leur style de jeu.
Ces ajustements m’ont amené à me demander si cela signifiait que Camaraderie attire des joueurs qui n’étaient pas des fans typiques de MMORPG, ce qui semblait être le cas. Plus important encore, j’ai été impressionné par le fait que supprimer les problèmes, ratisser large et respecter la grande variable du temps des joueurs étaient tous des facteurs majeurs ; les fans réguliers devraient pouvoir accéder rapidement aux ligues de niveau supérieur, tandis que les nouveaux joueurs plus occasionnels ou grossistes des MMO peuvent conserver leur expérience préférée.
Il est bien sûr difficile de dire dans quelle mesure ces ajustements serviront à ce qui ressemble à deux maîtres, mais j’ai aussi l’impression que ce nouveau patch pourrait être celui qui crée une meilleure interface pour les nouveaux fans. Bien sûr, les vieux sels du genre – même ceux qui ont débuté en Ouah – devraient probablement trouver la mouture et l’expérience M+ qu’ils souhaitent, tandis que ceux qui regardent à l’extérieur pourraient avoir l’impression qu’ils n’ont pas besoin de décennies de jeu MMORPG pour même mettre le pied dans la porte.
En tant que personne qui a l’impression d’avoir un pied dans chacun de ces deux mondes (plus ou moins), je peux dire que ce qui est proposé, du moins tel que je l’ai vécu, semble être un juste milieu. Bien sûr, étant donné qu’il s’agit d’un titre à accès anticipé, ce qui est présumé et ce qui se passera dans la nature sont des choses totalement distinctes, mais pour l’essentiel, je pense que cela semble être un pas dans la bonne direction, d’autant plus que plus de joueurs dans un jeu comme celui-ci n’est jamais une mauvaise chose.












