
Qu’il s’agisse d’un autre signe malheureux de l’époque de l’industrie du jeu vidéo ou d’un présage inquiétant des choses à venir, nous vous laissons décider, chers lecteurs, mais le fait est que le PDG de Playable Worlds, Raph Koster, a confirmé que les licenciements ont frappé le développeur du MMORPG bac à sable. Les étoiles atteignent. Un nombre précis de développeurs concernés n’a pas été fourni.
« [W]Nous devons faire des choix difficiles pour garantir qu’il existe une voie durable vers la réalisation de nos objectifs. Les étoiles atteignent à long terme », indique en partie l’annonce. « Après avoir exploré toutes les alternatives qui s’offraient à nous, nous avons conclu que cette étape était nécessaire pour rester fidèles à la confiance que les joueurs nous accordent. »
Koster assure en outre aux adeptes du projet que les priorités de la feuille de route de développement du jeu seront toujours suivies, tout comme le développement du bac à sable, sans changement dans sa portée ou dans le gameplay promis. Les playtests continueront également d’avancer.
Un fil de discussion sur Reddit présente également des réponses de Koster sur le sujet où il admet que les dépenses mensuelles pour le jeu « pour être aussi prudentes que possible dans les moments difficiles pour l’industrie du jeu » sont ce qui a conduit aux licenciements, encourage les joueurs à tester le jeu et à diffuser le bouche à oreille comme forme de soutien, et assure également que ce n’est pas le glas du jeu, bien qu’il prenne également le temps d’avouer l’état actuel du MMO et les risques du développement de jeux en général.
« Tous les testeurs qui jouent régulièrement savent que nous avons eu des versions assez buggées ces derniers temps, et cela nous a fait reculer de diverses manières. Nous devons donc être conservateurs et très prudents sur la façon dont nous dépensons l’argent dont nous disposons, car il n’y a aucune garantie d’investissements supplémentaires étant donné le climat actuel de l’industrie du jeu vidéo.
« Je suppose que je dirais cela de cette façon : lorsque nous prévoyons, nous essayons de penser à tout ce qui pourrait mal tourner, et nous faisons des choix comme celui-ci pour maximiser les chances de succès. Ce sont toujours des jeux, c’est un risque élevé : nous pourrions ne pas réussir à le rendre amusant, ne pas réussir à attirer suffisamment de joueurs, etc. Il y a beaucoup de façons d’échouer. Mais j’ai fait ce choix pour travailler au succès, pas comme un pas vers l’échec. »
Comme toujours, nos pensées vont aux développeurs qui ont été affectés par cette décision et nous espérons qu’ils retomberont sur nos pieds – et que cela ne présage en effet pas de mauvaises nouvelles pour notre MMORPG le plus attendu.













