L’équipe de Mortal Online 2 présente une nouvelle région massive et présente de grandes mises à jour à venir dans le prochain patch

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Le dernier Mortel en ligne 2 Le blog de développement, Into The Vault, partage des nouvelles sur une nouvelle région à venir dans l’énorme MMORPG sandbox, ainsi que sur les changements les plus importants arrivant dans la prochaine mise à jour.

L’équipe met brièvement en évidence un nouveau continent appelé Sarducca qui a été évoqué lors d’un récent flux de développeurs – et ils disent qu’il y en aura davantage au fil du temps. En bref, il s’agit d’une nouvelle zone désertique massive vers laquelle les joueurs sont censés se rendre en bateau, avec un mélange de villes, de vallées et de grandes étendues de sable rouge, ainsi que beaucoup de vie cachée autour. Ils disent également qu’il y aura « quelques aspects clés » qui débuteront avec l’arrivée de Sarducca.

Ils souhaitent notamment que les joueurs l’explorent avec de nouvelles jambes et ne soient pas submergés par la présence de vétérans. Seuls les nouveaux joueurs de Haven pourront donc explorer la zone au lancement. Cependant, il y aura une construction lente dans le jeu du « pont de Tekton », permettant finalement aux joueurs d’accéder à Saducca. Ils envisageront un emplacement de personnage supplémentaire pour permettre aux joueurs de se joindre au jeu.

D’ici là, quelques mises à jour majeures arriveront dans le prochain patch. L’un des correctifs les plus importants concernera la VoIP et le chat vocal de proximité dans le jeu, qui est l’un des principaux points forts du MMORPG de style bac à sable. Ils disent que cela « devrait paraître plus naturel et comme si cela se déroulait dans l’environnement dans lequel vous l’entendez », et que le seuil de coupure des voix devrait également être considérablement amélioré.

Un système d’événements dynamiques est en préparation afin de mélanger les choses. L’objectif principal à l’heure actuelle est de simples PNJ ennemis IA apparaissant et occupant des zones sur toute la carte, avec un simple message non spécifique pour spécifier où cela a commencé.

Ils abordent un rééquilibrage des bibelots, en comblant les énormes écarts de pouvoir entre les nouveaux joueurs et les bibelots des joueurs plus âgés à très grande échelle. Pour résoudre ce problème, ils rééquilibrent les bibelots Cuprum/T1 et Silver/T2 pour leur permettre d’atteindre des statistiques plus élevées. De plus, ils remplacent les compétences non encore disponibles représentées dans les bibelots par d’autres qui ne sont tout simplement pas encore présentes dans les bibelots et envisagent de renommer « Chance d’effet » en « Potentiel d’effet ».

Il y a aussi un énorme article dans le blog complet sur l’état actuel de l’anti-deuil, qui traite des mouvements et des poussées des personnages, des corrections du nombre de meurtres, de la priorité du Lootbag pour les IA/PNJ tués et de l’augmentation de la contre-armure de 60 % à 80 %. Ceux-ci feront tous partie de la plus grande mise à jour depuis leur ajout Voyage au sanctuaire et quelques révisions massives du système en novembre.