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Visionary Realms a beaucoup à faire pour Panthéon : L’avènement des mortset avant de commencer à recevoir des tonnes de mises à jour énormes, l’équipe partage la philosophie de conception et les objectifs derrière le prochain système de maîtrise.
Récemment, Joppa et le chef de projet Nephele ont réalisé une AMA sur Reddit, et une question citée par Joppa dans le devblog est la suivante : « Les classes seront-elles strictement verrouillées dans un seul rôle, ou les joueurs pourront-ils se spécialiser dans différents rôles s’ils le souhaitent ? » C’est quelque chose que la plupart d’entre nous veulent savoir avant de dépenser notre argent et notre temps pour nous lancer dans un MMORPG. L’équipe a déjà parlé de l’identité de classe et c’est un sujet auquel elle accorde une grande importance.
En citant le Warrior comme exemple, ce sont généralement des tanks, mais que se passe-t-il si vous aimez vraiment l’aspect maître d’armes ou si vous voulez simplement vous lancer en attaque d’abord ? est-ce possible ? est-ce que ça devrait être possible ? Cela pourrait-il trop brouiller l’identité de classe ?
Au début, les classes n’étaient que des classes, créées pour faire des choses spécifiques, sans grande variété intégrée. Les groupes étaient construits pour l’interdépendance, de sorte que les rôles et les classes particulières effectuant des choses particulières étaient vitaux. Vous aviez besoin de tous les ingrédients pour compléter la recette.
Plus tard, ils ont ajouté la flexibilité, permettant à une classe de jouer un rôle secondaire à un certain prix. Vous seriez moins efficace dans votre rôle principal. Cela n’était pas destiné à remplacer les rôles principaux, car ceux-ci ont été créés pour des raisons spécifiques. Cela a conduit à une quête sans fin de l’équilibre.
« La réalité est que nos cours contiennent naturellement des expressions multiples et authentiques dans leur fantasme. » Vous pouvez donc vous engager pleinement dans ce rôle secondaire qui existe implicitement, et la maîtrise vous ouvrira la porte à des choix dans ce sens.
La refonte récemment révélée de Summoner contient un bon exemple. Les animaux de compagnie Zephyr et Fury deviennent disponibles tôt et vous permettent d’infliger des dégâts, mais le Titan a été déplacé pour être quelque chose que vous débloquez via le système de maîtrise. Si vous le déverrouillez et que vous l’utilisez, vous pouvez devenir un tank puissant.
Visionary Realms nous communiquera bientôt les détails de la maîtrise de toutes les classes, mais ils offrent quelques exemples de la façon dont ils vont mettre cela en œuvre. Il y aura deux branches de maîtrise pour chaque classe, au lieu de trois. Ils veulent que les choix soient adaptés et significatifs au lieu de tout diviser un peu trop finement.
Vous pouvez lire le blog complet pour plus de détails et d’exemples, mais l’essentiel est qu’ils conservent la saveur des classes et des lancers tout en adoptant pleinement la flexibilité pour prendre en charge différents styles de jeu.













