Ashes of Creation travaille sur des astuces et des bugs et promet des plans pour le premier trimestre le 13 février

Cendres de la création a connu sept premières semaines intéressantes d’accès anticipé, avec un lancement parsemé d’attaques DDOS, de vagues de piratage et de dupe, de problèmes de RMT, de licenciements et de plus de 200 000 nouveaux joueurs. L’équipe a maintenant publié une lettre du directeur d’Intrepid, décrivant l’état du jeu.

« Nous savons que certains d’entre vous sont frustrés en ce moment », écrit le studio. « C’est ce que nous pensons. Vous avez été franc sur les problèmes ayant un impact sur votre expérience, et vous méritez clarté et honnêteté en retour. » Plus précisément, les joueurs ont été très mécontents du RMT et des tricheurs, des systèmes PvP inachevés, du gameplay risque/récompense, des bugs et des performances. Le travail sur toutes ces choses, dit-il, est « en cours ».

« Le développement de jeux, surtout à cette échelle, est rarement linéaire. Les systèmes évoluent. Les hypothèses sont remises en question. Les fondations doivent parfois être retravaillées pour que ce qui suit puisse être solide. Ce processus peut être inconfortable, en particulier dans un environnement de développement ouvert où vous voyez les coutures au fur et à mesure qu’elles sont cousues. Mais c’est aussi ce qui nous permet de construire quelque chose d’ambitieux, de durable et digne de votre investissement. « 

Intrepid conclut en reportant le prochain flux de développement au 13 février, au cours duquel les développeurs promettent de « parcourir [their] Planifie le premier trimestre et décrit les prochaines étapes pour Cendres de la création – quoi [they’re] établir des priorités, pourquoi ces choix sont importants et comment ils sont liés aux problèmes que vous rencontrez aujourd’hui.