World of Warcraft modifie Endeavours en fonction des commentaires des joueurs et d’un manque de mise à l’échelle

Dans une maison sur une colline

Parfois, la mise à l’échelle pose des problèmes, et c’est certainement le cas pour World of Warcraft première série de logements Endeavours. Non pas parce que la mise à l’échelle n’est pas de mise ; en fait, la mise à l’échelle est intelligemment configurée pour que les quartiers les moins actifs bénéficient d’un coup de pouce, et cela aura probablement l’air plutôt bien quand cela fonctionnera ! Le problème est que le première course ne dispose pas de données des mois précédents sur lesquelles s’appuyer, et ces données montreraient quels quartiers étaient les moins actifs. Ainsi, le premier passage est rendu manuellement plus facile cette semaine afin que chaque quartier ait une meilleure chance d’éliminer les objectifs.

Mais ce n’est pas la fin des ajustements à venir. Par exemple, les récompenses d’expérience de logement sont augmentées d’un plafond de 1 000 à 2 250, permettant une augmentation plus importante des niveaux à partir d’un seul passage (ce qui est logique pour un événement mensuel). Les joueurs peuvent également s’attendre à un montant inférieur de rendements décroissants ; Même si l’idée est d’encourager les joueurs à atteindre plusieurs objectifs, tout le monde ne joue pas de la même manière et les concepteurs ne veulent pas que quiconque se sente exclu. Ajoutez quelques ajustements de récompenses supplémentaires et d’autres améliorations de l’interface utilisateur, et les courses suivantes devraient être encore meilleures – mais même cette course peut être rendue plus amusante pour les joueurs.