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Crâne et os La saison 3 de l’année 2 touche à sa fin et, dans la lettre d’un nouveau producteur, nous recevons un aperçu de cette saison la plus récente, les commentaires de la communauté et son impact, ainsi qu’une partie de ce qui arrive dans la saison 4 de l’année 2, Eye of the Beast.
La majeure partie de la lettre est un aperçu de ce qu’ils ont ajouté, appris et de la manière dont ils envisagent de s’améliorer. Cette saison a vu l’ajout de plusieurs fonctionnalités majeures et de deux navires distincts, le Sloop of War et le Elite Warship. Le Seasonal Hub et Journey étaient des outils qui vous aidaient à suivre vos progrès et à gagner des récompenses. Armor Ascension est également sorti cette saison, développant le système Item Ascension.
L’équipe a également introduit Faction War cette saison, après un certain retard. La guerre des factions a donné Crâne et os une nouvelle fin de partie, compétitive et collaborative. Vous vous engagez auprès de la Compagnie Royale ou de la Dutch Merchant Company et concourez pour votre camp. La saison 4 apportera quelques changements et élargira le conflit. Nous verrons également les bonus évoluer en fonction du contrôle de faction, ajoutant ainsi une stratégie supplémentaire. Chaque phase de bataille comportera au moins trois territoires contestés. Dans la saison 3, avec deux territoires contestés à la fois, les choses sont presque toujours devenues très unilatérales, alors voici un autre territoire contesté pour lequel se battre afin que cela ne se reproduise plus.
Le contrôle territorial est une nouveauté de la saison 4, et cela entraînera vos usines dans le conflit. Lorsque vous vous trouvez dans un territoire contesté, vous pouvez produire des ressources de guerre dans jusqu’à trois emplacements en même temps. Manufactory Raid est un nouvel événement qui vous permet de travailler à la capture de manufactures pour votre Empire Helm. Vous devrez donc vaincre les navires ennemis et remplir une barre de capture pour en prendre possession et gagner des atouts de guerre.
L’extraction, une nouvelle activité, vous oblige à prendre des mesures pour sécuriser vos actifs de guerre produits si votre usine les fabrique dans un territoire contesté. Et non, même si vous bénéficiez du bonus de collecte automatique, il n’inclura pas vos ressources de guerre.
Armor Ascension étend le système d’Ascension. Les mods mythiques amélioreront l’ascension des objets et, parallèlement à ces mods, attendez-vous à davantage de changements et d’améliorations pour améliorer les variations RNG.
Vous pouvez lire la lettre complète pour plus de détails sur les changements en cours et les leçons de la saison 3.
Avec l’annonce par Ubisoft la semaine dernière de sa division en Maisons de Création, Crâne et os a été nommé sous l’une de ces divisions. Ici, Ubisoft Singapour a confirmé que la troisième année était en production. Ils prévoient d’en révéler bientôt plus sur la saison 4.













